揭真相:COD系列对显卡要求到底如何?

PChome | 编辑: 孙伟 2013-12-05 05:30:00原创 返回原文

COD系列对显卡要求到底如何?

在很多FPS玩家心目中,《使命召唤》系列一直是一个特殊的存在,出色的剧情和完美的关卡设定以及完美的角色渲染使得每一代作品都有着不可小觑的销量。然而在热卖的背后,《使命召唤》系列令人为之诟病的地方也逐渐体现,那就是永不彻底更换而是只做升级的图像引擎。并且相较采用寒霜引擎的《战地》系列现在已被拉开不止一点的差距。

不过动视的这种做法带来的好处就是这款游戏对显卡的要求并不高,也因此成为了一款全民游戏。不过若是真正玩过每一代作品的玩家就会发现,这十年来该游戏对显卡的需求并非呈线性增长的规律,似乎有几代,对显卡的要求不低……

其实今天谈到《使命召唤》,不知道大家有没有意识到,今年正式初代《使命召唤》发布的第十年。这十年的《使命召唤》给我们留下的是三段印象:

游戏的前两部让我们感受到了身临其境般的第二次世界大战战场体验,比如令人恐惧的伏尔加河、奥克角战役中险峻的峭壁。由于第三代未针对PC平台因此并不被很多国内玩家所记忆。

还记得你在切尔诺贝利的狙击行动吗?

而后的《现代战争》三部曲更是通过极其出色的剧情、完美关卡设计和火爆的场面让玩家留下了深刻的印象。至今,核爆、切尔诺贝利的双狙人、俄罗斯机场的屠杀、谢菲尔德将军的背叛、纽约港的冲浪、埃菲尔铁塔的倒塌等经典桥段至今令人荡气回肠。Caption Price已经成为了Infinity Ward笔下的不死之神。

目睹Ghost死亡

至于Treyarch开发组的《黑色行动》系列则是通过倒叙手法和扑朔迷离的剧情和人物关系,玩家玩到的不仅仅是游戏,更是一部悬疑大片。

如何评价Capitan Price?

可以说,出色的剧情和完美的角色渲染是成就《使命召唤》系列不断受到玩家热捧的最大因素,这也是相比《战地》系列的最大优势。但正如我们今天的主题所描述的,即便游戏看似画面一般,要求不高,但对显卡的要求并没有呈线性增长的规律,测试每一代对显卡的负载,这是今天我们要探究的问题——使命召唤系列对显卡的要求到底是怎么样!?

奇葩的真相,性能没有换来画质?

测试之前再来说说引擎,其实《使命召唤》的图像引擎一直是在第一代所使用的id tech 3引擎上不断地翻新和加强而来的,并随着时代发展逐渐加入诸如Pixel Shader 3.0等新技术,并被包装为自己的IW1.0、IW2.0、IW3.0、IW4.0……等引擎版本。像最新的《使命召唤:幽灵》的图像引擎被指是在《使命召唤:现代战争3》所采用的IW4.0引擎大幅加强而来……

不更换引擎只做升级锁造成的结果是《使命召唤》的每一代都给人一种相比前作画面没有太多升级的感觉,这和使用寒霜2.0引擎打造的《战地3》与寒霜1.0引擎打造的《战地:叛逆连队2》相比能够给人翻天覆地的变化的感觉完全不同。

《使命召唤4:现代战争》测试关卡:The Bog

《使命召唤:幽灵》测试关卡:Homecoming

那么为了测试每一代游戏对显卡的负载,我们专门挑选了每一代中战斗最为激烈的关卡进行15分钟的游戏(不足15分钟的关卡以关卡结束为止),并且均在1920x1080分辨率、最高画质、开启4xMSAA和16xAF的基础上进行,通过Fraps计算出平均帧,最后汇总成表格。

由于《使命召唤1》不支持1920x1080的分辨率,加上《使命召唤3》并未针对PC平台发售,因此我们测试的游戏总共8部。每一部测试的关卡如上表所示。

测试平台使用的是英特尔酷睿i7 2600+Z77主板,搭载GTX 680显卡。这个配置对《使命召唤》系列来说应该算是绰绰有余的,但可惜最新一部让我们有些震惊。

首先看结果,是否有些意料之中呢?Infinity Ward所开发的第二部以及三部《现代战争》系列对显卡的要求都呈线性增长,而且在我们的平台上都达到了平均200帧以上的完美表现。

而Treyarch开发组的三部作品,则都响应的比Infinity Ward开发的前一代性能跌了30~40%,也就说,使命召唤的2、4、6、8要求很低,而5、7、9要求较高。想想你当时玩的感受,是否是这样的呢?但问题是你有觉得5、7、9要比4、6、8的画面好很多吗?

而令人震惊的则是最新的《使命召唤:幽灵》,性能大幅度跌至50多帧,玩的过程中出现了明显的粘滞感。不仅如此,和之前一样,笔者也没有真正感觉到《幽灵》相比《现代战争3》在画面上有什么质的变化。看来这次Infinity Ward做得就不那么靠谱。

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