奇葩的真相,性能没有换来画质?
测试之前再来说说引擎,其实《使命召唤》的图像引擎一直是在第一代所使用的id tech 3引擎上不断地翻新和加强而来的,并随着时代发展逐渐加入诸如Pixel Shader 3.0等新技术,并被包装为自己的IW1.0、IW2.0、IW3.0、IW4.0……等引擎版本。像最新的《使命召唤:幽灵》的图像引擎被指是在《使命召唤:现代战争3》所采用的IW4.0引擎大幅加强而来……
不更换引擎只做升级锁造成的结果是《使命召唤》的每一代都给人一种相比前作画面没有太多升级的感觉,这和使用寒霜2.0引擎打造的《战地3》与寒霜1.0引擎打造的《战地:叛逆连队2》相比能够给人翻天覆地的变化的感觉完全不同。
《使命召唤4:现代战争》测试关卡:The Bog
《使命召唤:幽灵》测试关卡:Homecoming
那么为了测试每一代游戏对显卡的负载,我们专门挑选了每一代中战斗最为激烈的关卡进行15分钟的游戏(不足15分钟的关卡以关卡结束为止),并且均在1920x1080分辨率、最高画质、开启4xMSAA和16xAF的基础上进行,通过Fraps计算出平均帧,最后汇总成表格。
由于《使命召唤1》不支持1920x1080的分辨率,加上《使命召唤3》并未针对PC平台发售,因此我们测试的游戏总共8部。每一部测试的关卡如上表所示。
测试平台使用的是英特尔酷睿i7 2600+Z77主板,搭载GTX 680显卡。这个配置对《使命召唤》系列来说应该算是绰绰有余的,但可惜最新一部让我们有些震惊。
首先看结果,是否有些意料之中呢?Infinity Ward所开发的第二部以及三部《现代战争》系列对显卡的要求都呈线性增长,而且在我们的平台上都达到了平均200帧以上的完美表现。
而Treyarch开发组的三部作品,则都响应的比Infinity Ward开发的前一代性能跌了30~40%,也就说,使命召唤的2、4、6、8要求很低,而5、7、9要求较高。想想你当时玩的感受,是否是这样的呢?但问题是你有觉得5、7、9要比4、6、8的画面好很多吗?
而令人震惊的则是最新的《使命召唤:幽灵》,性能大幅度跌至50多帧,玩的过程中出现了明显的粘滞感。不仅如此,和之前一样,笔者也没有真正感觉到《幽灵》相比《现代战争3》在画面上有什么质的变化。看来这次Infinity Ward做得就不那么靠谱。
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