现在手游产品中最流行的玩法莫过于卡牌、COC和RPG了,那把这些玩法揉搓到一部游戏中会产生怎样的效果?由万代南梦宫在双十二当日推出的这款免费手游《高达:征服》就是这样一款融合了多种主流手游玩法的产品,截至发稿前该游戏在日本IOS免费榜上排名11,在畅销榜上排名31。
现在手游产品中最流行的玩法莫过于卡牌、COC和RPG了,那把这些玩法揉搓到一部游戏中会产生怎样的效果?由万代南梦宫在双十二当日推出的这款免费手游《高达:征服》就是这样一款融合了多种主流手游玩法的产品,截至发稿前该游戏在日本IOS免费榜上排名11,在畅销榜上排名31。
高达:征服
《高达:征服》中设计了4大派系:吉翁、地球联邦、地球联合和扎夫特。玩家可以选择一个阵营来加入,并可以通过攻打其他阵营的玩家来获得奖励。游戏中用来参加任务、集团战的单位是卡牌,卡牌通过任务和抽卡获得。任务部分可以支持最多4人同时进行,该部分的游戏模式为虚拟摇杆式操控的ARPG;此外玩家还可以建设自己的殖民地,建设后可以获得更多的资源和提升项目,同时殖民地建设后的画面效果也很赞。
仔细分析这款游戏,可以发现其中包含了3大主要核心玩法,分别是:卡牌(获取、养成、势力战)、ARPG(单人/多人任务)、COC(经营建设&攻防)。这三个部分单独拿出来都可以做成一个游戏,而拼凑在一起的结果总体来说并不理想。由于三种核心都会花费大量的时间和精力,因此只适合那种业余世间非常充裕的玩家,对休闲玩家来说基本上没有多少事件来完成整日的游戏内容。虽然玩法上有点“偏离中心”,但本作的画面效果是一个亮点,无论是任务还是殖民地建设中的画面表现力都相当给力,不输于同类玩法的游戏。
由于采用了高达的IP,本作对于该系列的爱好者来说应当具有很好的吸引力。事实上此前万代南梦宫推出的几部高达系列养成、卡牌类游戏在日本手游市场的反响一直不错,拥有相当数量的忠诚用户;虽然说《高达:征服》在游戏设置上略显地臃肿,但其出色的画面表现力和金牌IP为其加了不少分。
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