要轻薄还是要性能 笔记本两极化发展

PChome | 编辑: 钱鹏 2013-12-17 06:30:00原创 一键看全文

游戏本不入流 现“返祖”初象

通过以上的介绍我们不难看出,人们为了追求超极本的极致轻薄在很多方面做了相当大的取舍,为了得到极致的轻薄,似乎有些“不计成本”地缩小笔记本的体积空间,甚至必要的时候不惜在笔记本功能方面做出牺牲。这也似乎让我们看出了一个问题,性能与体积似乎天生就是一对的矛盾体,但这一矛盾在后续的文章中会被体现得更为明显。

追求极致性能的游戏本

虽然当下众多厂商重力推出形态各异的变形超极本,并且市场分析师也一再强调说变形超极本将会拯救PC市场的颓势,但这并不代表所有的笔记本发展都奔着轻薄便携的大道而去。而恰恰与之相反的是,很多笔记本甚至出现了体积增大的“返祖”现象!最为突出的代表就是一些专业的游戏本或移动工作站。出现此类情况的原因很简单,那就是——我们只要极致的性能!

全球首款12核笔记本重5.5公斤

以游戏本为例,一般我们的笔记本以14寸为主流,而在游戏本中14寸可能只算是“小巫”了,为了追求更好的视觉效果,17、18寸的“怪兽”级别的本子真是见怪不怪。

18寸的Alienware 18X

而对于处理器,他们从不会因为功耗与体积而改变对于性能的追求,一般的游戏本处理器采用标准并非以功耗作为首要考虑因素,性能永远是铁打不动的首要标准之一!在此有人可能会问续航怎么办?这个问题的答案肯定是“不如意”。因为功耗大,所带来的最直接影响就是续航的减弱。但“鱼与熊掌不可得兼”,在性能与续航面前,结果毫无疑问。

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