Autdesk Maya 8.0硬件渲染测试结果
Autdesk Maya 8.0
Maya在6.0版本以后添加了一个新的渲染器――硬件渲染。硬件渲染支持透明、凹凸贴图、硬件粒子、置换贴图、Paint Effect等内容。在这里我们用到的是Maya 8.0的硬件渲染。
硬件渲染测试结果如下:
描述 时间 总长% 分级% 计量 时间%
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- 硬件渲染时间...............................89.1547 100.00 100.00 1 0.00
- 转换场景...................................71.4495 80.14 80.14 1 0.00
- 转换表面材质参数...........................71.1145 79.77 99.53 96 0.00
- 软件纹理采样...........................63.4620* 71.18 89.24 46 0.00
- 其它....................................6.4248* 7.21 9.03 0 0.00
- 调用文件纹理............................1.0283* 1.15 1.45 7 0.00
- 颜色效果................................0.1594* 0.18 0.22 7 0.00
- 转换文件纹理尺寸........................0.0400* 0.04 0.06 2 0.00
- 转换表面参数............................0.0959 0.11 0.13 96 0.07
- 翻译表面几何体..........................0.0192* 0.02 20.01 96 0.00
- 计算图像...............................14.9724* 16.79 16.79 1 0.00
- 更新渲染窗口............................1.2953* 1.45 1.45 1 0.00
- 其它....................................1.2258* 1.37 1.37 0 0.00
- 写入硬盘...................................0.2118* 0.24 0.24 1 0.00
- 设置场景时间...............................0.0000* 0.00 0.00 1 0.00
- 初始化渲染器...............................0.0393* 100.00 100.00 1 0.00
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总渲染时间 (hh:mm:ss): 00:01:29;最大帧堆栈尺寸: 282.41 Mb;最大内存占用: 397.41 Mb
渲染速度还是十分令人满意的,同一个场景批渲染速度为平均每分钟5帧。再将同一个场景软件渲染与硬件渲染效果比较,结果如下图:
软件渲染结果
软件渲染省去了很多的细节,特别是软件渲染会限制输出色彩画面,没有亮丽的色彩,缺乏任何双线过滤。
硬件渲染结果
硬件渲染不仅快速,而且渲染输出的画质较高。但硬件渲染较黑区域都会比较亮区域更加透明,所以我们看到地面纹理最终渲染后看起来相对较平。与软件渲染器不同,硬件渲染在渲染状态下不妨碍运动模糊特征,我们可以看到图中清晰的烟雾。
经过两者对比,发现FireGL V7200在硬件渲染时表现得较好。
综上所述,我想大家对FireGL V7200有了一个大致的了解,我们不能确切地建议您去使用这个或者那个专业图卡产品,因为这些产品确实相当昂贵,相信在专业领域内很少有用户要在一个平台上完成多种不同的任务,所以在您选择专业图卡的时候一定要慎重了解自己要完成的是哪些领域的工作?自己的预算有多少?上述这些图卡在哪些领域会有他最出色的发挥?当然,这次测试除了MAYA的测试结果出乎我们的预料之外,在其他的测试项目中我们可以看到Nvidia Quadr的图卡要比ATI FireGL的图卡在整体上要更快一些。但是单就一些单独的应用来说,FireGL的产品也许是不可能被取代的,比如Maya。何况ATI FireGL整个工作站图卡产品线价格要比Nvidia Quadr便宜的多。所以,我们鼓励浏览过这篇文章的广大用户根据自己的观察和分析做出自己的决定。祝大家都能创作出艺术精品!
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