一周前举办的影驰嘉年华活动不仅让众多玩家大饱口福,这一次作为影驰最大型的嘉年华有幸邀请到了NVIDIA两位高层—NVIDIA全球副总裁,中国区总经理 Jams Zhang 张建中先生以及NVIDIA全球销售副总裁 John Milner 先生。在媒体专访环节中,两位高层也参与了这个环节。
影驰和NVIDIA高层
媒体:有关GFE以及内置的Shadowplay,这两个都是基于玩家而制作的。那么NVIDIA往后会对游戏玩家会有什么新的动向吗?
John Milner:大家会考虑我们做的GPU能有多少的性能,但是事实上我们在了解玩家的需要时发现,玩家不仅仅需要硬件上的强劲,他们还需要一个好的平台来提升游戏的体验。所以我们会做更新的功能。
GFE本质的想法是玩家所使用的CPU、GPU、分辨率都不一样,那到底什么才是这个游戏最佳的配置呢?当你需要了解到这个你会发现这是非常复杂的。而GFE的设计就是根据你的硬件状况,为每一个游戏调节到一个最佳的设置。我们有一个GFE的平台,最开始的功能是优化你的设置,后来我们加了一个新的功能名叫ShadowPlay。
Twitch将整合进ShadowPlay
ShadowPlay可以将你游戏的画面以高保真的形式记录下来。那我们现在又加了一个新的功能叫Twitch,可以通过简单的方法把你的录像直播到互联网上。虽然传统模式下也能通过其他的方法将直播到互联网,但是这会耗费机器相当多的资源从而导致FPS的下降。而现在ShadowPlay以及Twitch均整合进了ShadowPlay,以牺牲最少的游戏性能以及最简单的方法完成。我们有一个很完整的路线,会不断增加玩家所需要的功能到GFE里面。
问答环节
编辑:现在有越来越多厂商加入Tegra4中,想问一下Tegra4在全球的表现如何?下一步计划是什么?
Jams Zhang:Tegra4第一款产品是Shield,今天我们也看到很多平板电脑、手机也有基于Tegra4的一体机与汽车。在基于Tegra4的手机、平板、电视、汽车等等的产品。其实你可以看到Tegra4这个移动处理器已经用于了许多产品上面。在中国,小米3是首款采取Tegra4的智能手机。平板中,华硕、HP的平板都已经采用了Tegra4的处理器了,在国内我们还有基于Tegra4处理器的Tegra Note。
影驰10.1英寸平板电脑
而今天影驰发布的10.1英寸新品也是基于Tegra4处理器的平板。从这里你已经可以看到Tegra4的应用已经非常广泛。但他们都有一个共同的点,除了正常移动产品的功能以外,游戏就是他们最拿手的点。Shield本来就是用来做游戏,如果是平板上面玩游戏你会发现有许多和其他处理器不一样的体验。你不去比较你看不出来,如果比较起来,你会发现Tegra与非Tegra平台他们的游戏内容、细节不一样。当然除了那些细节以外我们都相信,用Tegra你的应用的速度也会很快的。
NVIDIA Shield游戏机
现在基于很多Android的游戏容量越来越大,很多游戏需要占用G级别的空间。当用普通的手机或平板去调用这个程序的时候会很慢,用Tegra的话则会很快,体验是完全不一样的。对于第二个问题我想就是关心Tegra4的下一代产品。我们对下一代的产品有一个代号叫Logan。我们在今年已经公布过了,在下一代的处理器我相信你们会看到更快、更高、更强的处理器,并且功耗也会更低。我们很快就会把Kepler架构移植到移动SOC上,所以以后你们看到新的手机、平板都会像PC里面的GeForce显卡一样强大。
John Milner 先生回答问题
编辑:今天上午看到John有展示一台新的GAME PC。我想请问John你心中的GAME PC是什么样的?
John Milner:第一个要素,当然就是要有一张NVIDIA GTX显示卡。我们设计这个GTX系列,一切都是为了更优秀的游戏体验而考虑的。所以从今天看来,GTX的入门级型号是GTX650。这也是你想享受游戏的最入门的产品。
另外,游戏PC应该代表这很强的个性化、定制化在里面,所以一台游戏PC必须要有你更个性的表现在里面。而不像传统的办公电脑藏在办公桌下面的形象。所以GAME PC也许应该有游戏的主题、或者你再加一个影驰的SSD让游戏跑得更加快。
总之,它应该是很有个性化、很有特点,能展现你的个性、想法的产品。虽然游戏PC是一款很有个性化、定制化的产品,但是它应该是一样很简单的东西。你不并应该因为一个新的游戏或软体发布而自己去找相应的驱动程序以及调整设置。应该是你的系统自动更新相关的东西,比如说最近剑灵发布,我们整个GFE以及驱动程序平台在那一天就已经支持剑灵。
NVIDIA展示样机
还有最后一点,从现在开始,所谓的游戏PC的另外一个很重要的特性,就是要拥有一个G-SYNC的显示器。我们在解决这个显示器的卡顿以及撕裂已经搞了好几年了,其中有一个很重要的原因是我们的CEO看我们内部的演示时提问:我们的游戏开发的那么好,显示的性能也这么强,可是这游戏看上去还是有卡顿、撕裂等问题。为什么呢?
针对这个问题,我们做了很多研究,研究结果就表示,这其实是显示器它有很多固定的刷新频率和你这个GPU输出的频率未必是天然的配合在一起,只要他们配合之间有一点点问题,你就能看到卡顿、撕裂。所以这个本身就出于我们的传统业务之外了。并不是GPU本身的问题,这是GPU跟显示器之间沟通的问题,但是我们还是想了一个办法去解决这个问题。
这就是在显示器里面放一个芯片,叫G-SYNC,保证显示器与GPU之间同步起来。所以这是表示了一个很重要的点是我们并不把自己看成一个半导体的制造商,我们是真的把自己看成一个游戏体验的方案提供商,G-SYNC是今后游戏PC一个很重要的特性。
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