自从卡牌手游MT这匹黑马出现后,手游行业急速冲击其他游戏市场。一时之间,各大游戏开发商将重心转向移动平台,手机游戏如雨后春笋般涌现而出,同质化手游产品衍生严重成为手游界不言而喻的事实。
自从卡牌手游MT这匹黑马出现后,手游行业急速冲击其他游戏市场。一时之间,各大游戏开发商将重心转向移动平台,手机游戏如雨后春笋般涌现而出,同质化手游产品衍生严重成为手游界不言而喻的事实。至此,一款新鲜出炉的产品想要杀出重围十分艰难,即便是对已经有过成功经验的原MT核心团队来说,想重新打破自我更是难上加难。
悟空去哪儿
然而在《悟空去哪儿》开启全民公测当天,日驻50万名玩家,黄金时间每分钟超过200位玩家登录游戏,高峰期更有近十万玩家在同时在线的黄金记录!看到这里不禁让人感叹,一款西游题材的卡牌手游,作为原MT研发核心成员的新品,公测当日竟有如此大的爆发力,可谓霸气再现!
正所谓,机会只留给有准备的人。《悟空去哪儿》如此傲人的成绩与其研发团队的努力是分不开的。其实早在两年前团队就开始酝酿着自己的西游梦了。
悟空去哪儿
从“MT”到“悟空去哪儿”玩家才是设计者
早在MT研发时期,作为当时研发主策的方洲,就已经有了研发西游题材手游的初步构思。当时的很多想法在技术的限制下,并不好实现。现如今在《悟空去哪儿》中很多新的玩法和设定得以实施,在当年他本人也并不敢完全相信会有这一天的到来。
虽然到今天《悟空去哪儿》作为一款卡牌手游已经具备一定的人气和用户粘性。但对于MT团队来看显然还是远远不够的。例如这次向玩家推出金卡“七大圣”,团队对每张牌的战斗属性,进行了成百上千次的推敲,并征询过玩家的意见,才可以确认实施。运营及客服团队在前线,仔细阅读玩家发的每一篇意见帖,针对游戏中玩家体验有影响的功能玩法,看看到底还有没有地方可以改进。
“玩家才是设计者”是一种全新的理念。目前在手游行业上《悟空去哪儿》是首款运用这一理念的产品。不仅仅是潜心研究玩家的建议,还深度挖掘玩家的喜好,将其投入到游戏当中,做玩家自己想玩的游戏。真正实现了让玩家成为游戏的设计者这一核心理念。
悟空去哪儿
本土“西游”同质化,“悟空去哪儿”何以酒香八方?
现如今在国内同一题材同质化,已经是一个行业现象。一个好的题材背后,也蕴含着巨大的用户潜力。你在这个题材上做成功了,就会有无数跟风之作涌现而出。
以前作MT系列手游举例,其背景源自魔幻史诗巨作《魔兽世界》,该产品一经推出,便大获成功。随后,即使成为无数游戏厂商争相模仿、复制的对象,也始终无人超越。其实原因很简单,这些跟帮者没有抓住这一题材背后的神韵。虽说魔兽本身是西方魔幻背景,但是在中国玩家们心中所体现的,早已经不是他的魔幻外貌,而是中国玩家特有的兄弟情谊。其中西结合特有的韵味,很少有人能够模仿出来。
《西游记》则是东方神话的精髓,在国内的受众其实远比魔兽来的要高。团队在两个宏大题材上做到了完美切换。虽然MT和《悟空去哪儿》在故事背景上,有着绝对的差异,但团队依然会牢牢抓准西游的神韵。不论游戏再怎么变化,行业怎么变化,西游题材有多少人在做,对玩家而言体验游戏的感受是不变的。
时过境迁,如今的《悟空去哪儿》早已经不是当年灵感的昙花一现,凭借对西游题材的精准解读、颠覆的卡牌收集手法、贴心的交友互动系统,简单又不失乏味的操作手法。它已经成功成长为玩家的掌上造梦机。虽然市面上西游题材手游多如牛毛,但MT核心团队坚信,玩家并不会因此而顾此失彼。正所谓,西游是一场传奇之旅,但不管你如何前行,必然会有“悟空”相随。
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