Ouya高管:手游面临洗牌 期待苹果推手柄

互联网 | 编辑: 2013-12-27 00:00:08转载

Ouya公司开发商关系部总监泰德·凯利(Tadhg Kelly)接受国外媒体采访,分享了他对2013年移动游戏产业现状,以及未来发展趋势的看法。泰德·凯利浸淫游戏产业多年,曾担任游戏顾问、设计师,同时亦为著名科技博客TechCrunch撰写专栏。

Ouya公司开发商关系部总监泰德·凯利(Tadhg Kelly)接受国外媒体采访,分享了他对2013年移动游戏产业现状,以及未来发展趋势的看法。泰德·凯利浸淫游戏产业多年,曾担任游戏顾问、设计师,同时亦为著名科技博客TechCrunch撰写专栏。在他看来,2013年移动游戏用户获取成本激增是开发者面临的最大挑战;此外,他呼吁苹果公司为iOS设备推出专用外设手柄,以此推进移动游戏继续向前发展。以下是此次访谈的详细内容。

在过去的一年里,你认为移动游戏行业最重大的趋势是什么?

肯定是每用户安装成本(CPI)的激增。这不算什么积极现象,但它对整个行业的影响显而易见。2013年发生了一些伟大故事,例如《智龙迷城》的走红,但从总体趋势来看,移动游戏市场不再像过去那样,(开发者)能轻易赚快钱了。

游戏《智龙迷城》

那么,你所在公司发生的最重大事件是什么呢?

在我就职于Jawfish(凯利曾为该公司担任创意总监)期间,CPI激增是我们遇到的最大难题。我们意识到,虽然公司技术力量雄厚,也有很明确的发展愿景,但市场情况决定了诸如Jawfish这样的中低阶层将被排挤出局。

很多大公司都在烧钱获取用户。有鉴于此,我们更专注于成为一家技术型公司,而据我了解,某些同行也在这么做。

不过,我在Ouya工作的故事则有趣得多。许多移动游戏开发者希望通过创新,而非野蛮砸钱获取取得成功,所以他们尝试与我所在的工作接触。

在你看来,2013年最佳游戏是?

《奇葩钓鱼》(Ridiculous Fishing)是让我印象最深的一款游戏。《Impossible Road》、《Dots》和《Star Command》也都很不错。

游戏《奇葩钓鱼》

我也挺喜欢《海之号角》,但遗憾的是,我刚刚开始玩儿这款游戏,现在下结论言之尚早。

另外,我玩移动游戏的习惯也有改变:过去我倾向于用手机打游戏,如今则更多地使用平板设备iPad。

能否预测一下,2014年移动游戏产业会出现哪些重要趋势?

移动游戏的下一阶段,将朝向纵深发展。整个市场仍在飞速发展,但时至今日,过分简单的游戏要想脱颖而出不再容易。

像《Dots》或《你画我猜》这样的大作越来越少,我认为这在某种程度上喻示着移动游戏走向成熟,而另一方面,与Facebook游戏不同的是,对移动用户来说,游戏仍然充满魅力。

当前移动游戏的内容普遍缺乏深度,但要制作内容更丰富的游戏,必然导致成本上升。从这个角度来看,PlayFish总经理克里斯蒂安·斯格斯特勒关于移动游戏开发成本激增的预言有可能变成现实。

与此同时,我认为移动游戏产业明年将洗牌,很多小型独立开发商将被淘汰出局。风险投资商在做投资时会变得更谨慎,移动游戏开发的现金流变少,而新兴的发行商们并不急于填补这个空白。移动广告、跨平台推广、数据分析及其他关联公司和机构也将面临整合。

你对2014年有何规划?更关注行业的哪些变化?

就我个人来说,我希望在2014年写完手头的书;对于整个行业,我十分期待苹果公司推出符合规范的iOS外设手柄,iJoypad。因为纯触屏式操作实际上阻碍了移动游戏的发展,也影响了玩家的游戏体验。

例如,与掌式游戏机相比,iOS设备很难完全展现动作游戏的魅力,这让很多类型的游戏无法“进驻”移动平台,或者无法获得开发商所预期的成功。

苹果公司已经发布外设手柄的规格标准,这是很好的第一步,但实事求是地说,我们目前看到的早期外设手柄表现还很差劲,且尚未获得开发者们的支持。道理很简单,如果平台拥有方(苹果)不发布自己的外设手柄,如何说服大多数开发者在游戏中增加对该手柄的支持?微软会让第三方公司制作Kinects吗》不会。

如果iOS设备真的欢迎更多种类的控制方式,以及随之而来的更富深度的游戏——就像PS Vita、2DS和3DS——那么,苹果公司必须亲身践行。如果iJoypad成为现实,我想,苹果会在应用商店专门开辟一个“支持手柄的游戏”分区,这将有可能开启移动游戏的一场全新革命,其他硬件制造商和平台也将跟从。

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