《江湖》媒体沟通会:纪学锋首谈网游智能化

互联网 | 编辑: 2013-12-31 10:31:19转载

2013年12月30日,在距离《江湖》首次限号删档研发开测(1月8号)不足10天的时候,一场小型媒体聚会在上海环球金融中心举行,众资深游戏业传媒人和纪学锋一起探讨《江湖》等2D网游的过去、现在以及将来发展的方向……

2013年12月30日,在距离《江湖》首次限号删档研发开测(1月8号)不足10天的时候,一场小型媒体聚会在上海环球金融中心举行,众资深游戏业传媒人和纪学锋一起探讨《江湖》等2D网游的过去、现在以及将来发展的方向……

《江湖》媒体沟通会

2D网游是否还有市场?《江湖》回归游戏本质

随着游戏引擎越来越先进,玩家的电脑越来越高端,许多游戏人总觉得3D才是网游行业的主流,那2D是否就真的没有市场了呢?

纪学锋谈到这个问题时,引用了电影《阿凡达》和《泰囧》的例子,他认为,不管3D还是2D,只要是给用户带来了高质量的内容,让用户获得非常轻松、娱乐的开心感受,用户自然会买单。网游也同样如此,因此,2D网游《江湖》将回归游戏的本质,从人性出发,让玩家是真正在玩游戏,而不是被游戏玩。

2D《泰囧》也能创造票房奇迹

2D网游画面是否还能突破?唯美《江湖》成新标杆

在媒体沟通会上,各家媒体编辑在欣赏了《江湖》的游戏截图和视频后,纷纷赞叹,原来2D游戏画面还可以这么唯美华丽。

在谈及2D画面时,一向要求严格甚至“变态”的纪学锋毫不吝啬的赞扬了《江湖》的美术团队,称他们创造了2D网游画面的新标杆。当有编辑问及《江湖》运用了哪些技术时,纪学锋提到了四大3D技术:3D粒子技术、多维建模技术、动态光影技术和动作捕捉技术。其实这四大3D技术一直被用于3D动画、电影以及各种3D游戏,但《江湖》的148人美术团队,用他们天才的想象力,将这些技术广泛运用到了2D游戏中,从而赋予了《江湖》一个前所未有的唯美武侠世界。

《江湖》超唯美截图

2D网游路在何方?《江湖》首创网游智能化

网络游戏经历了十几年的发展,很多游戏制作人一边在抱怨玩家越来越挑剔,一边山寨各种好玩法、新系统、火游戏……同质化越来越严重,玩家也越来越没有耐心。这不是网游正确之路。

那2D网游甚至是网游未来的道路应该怎么走?中国人是否只擅长“山寨”?《江湖》的“网游智能化”给了我们一个很好的答案:游戏的创新永无止境,中国人也能做出玩家真正喜欢玩的游戏。

什么是“网游智能化”?纪学锋在《江湖》媒体沟通会上大概列举以下几点:

1、可以选择最适合你的游戏方式和时间,玩游戏更轻松

2、游戏世界围绕着你展开,更像你在玩游戏而不是被游戏玩

3、数据化的报表让你对游戏时间的分配更有效率

4、玩家的行为习惯会被系统记忆并不断反馈,让你感觉系统有人情味且会成长

5、互动、交友将会变得更有趣

6、玩家在游戏中的消费更理性、科学

7、你的个性化风格有更大的发挥空间

说白了,其实就像刚刚热映的冯小刚的贺岁大片《私人定制》一样,玩家在《江湖》中能够体验了一个以自己为中心的武侠世界。

江湖也能《私人定制》

巨人网络2014年战略级2D大作——《江湖》将于1月8日开启技术测试,敬请期待!

《江湖》官网地址:jh.ztgame.com

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