《江湖》是巨人网络2014年战略级2D武侠大作,该游戏集合了公司300余名研发精英,历经3年的大数据采集研发而成,再现了真实恢弘的武侠江湖体验。该游戏将于1月8日开启首次技术测试。
《江湖》是巨人网络2014年战略级2D武侠大作,该游戏集合了公司300余名研发精英,历经3年的大数据采集研发而成,再现了真实恢弘的武侠江湖体验。该游戏将于1月8日开启首次技术测试。
12月30日,一场小型媒体见面会在上海环球金融中心举行,众资深游戏业传媒人和纪学锋一起探讨《江湖》等2D网游的过去、现在以及将来发展的方向……本站记者也有幸在会后单独采访了纪学锋。
人物简介:纪学锋
复旦大学数学系硕士毕业后加入巨人网络任《征途》数值策划。升任《征途》主策划后,带领《征途》成为当时两款超过200万同时在线的网游之一,成为当时网游的巅峰之作。之后不断探索新的商业模式,陆续推出《征途怀旧版》和《绿色征途》,利益全面倾向非付费玩家,缩小了传统免费网游的贫富差距,在业界刮起了一股绿色旋风。
09年开创第3代商业模式,不卖道具取消商城,从根源上避免不公平,是对传统商业模式的一场革命,造就了《征途2》的成功。
2010年开始组建300人团队,开始2D武侠大作《江湖》的研发。
纪学锋
一、巨人为什么会选一款2D游戏做2014战略网游?
纪学锋:我们之所以把2D武侠《江湖》作为公司2014年的战略级网游,主要有3个方面的原因:
1、有研究机构数据表明,2013年端游用户选择游戏时,偏好2D游戏的比例仍占51.8%,在2D游戏用户市场,仍有大量的忠实用户。
2、巨人是从2D游戏起家的,这么多年来,一直走在2D游戏的前列,我们最擅长的就是做2D。
3、《江湖》本身的游戏品质非常好,公司上下对她有很大的信心。
唯美江湖原画
二、能介绍一下《江湖》的主策张亚楠吗?听说他被称为“田丰第二”?
纪学锋:亚楠是北大计算机系的,一毕业就加入了《征途2》,在《征途2》中,亚楠表现的非常优秀,他负责的新手任务是公司所有游戏中,前期流失率最低的。因为他在《征途2》中的优异表现,被破格提拔为《江湖》的主策。
田丰的经历是公司员工的一部奋斗史,非常励志,很多员工都以他为目标,亚楠的迅速成长,也和当时他在田丰手下有很大关系。他们有一个共同的特点,就是非常勤奋吃苦,而且非常懂玩家。我也希望公司能出现越来越多的“田丰”和“亚楠”。
三、2D和3D相比,竞争力在哪?
纪学锋:不管3D还是2D,只要是给用户带来了高质量的内容,让用户获得非常轻松、娱乐的开心感受,用户自然会买单,最好的例子就是电影《阿凡达》和《泰囧》。网游也同样如此,因此,2D网游《江湖》将回归游戏的本质,从人性出发,让玩家是真正在玩游戏,而不是被游戏玩。
喜闻乐见的泰囧
四、和同类游戏相比,《江湖》有哪些创新和特色?
纪学锋:《江湖》最大的创新在于两大方面:画面和智能化。
《江湖》虽然是2D画面,但是运用了非常多的3D技术,用一句话来形容就是“舒适大气有冲击力”,用一个词来形容就是“唯美”。
屋顶吹箫
“智能化”是什么?我简单举个例子吧。玩家夜里2点钟在游戏中杀了一个人,在《江湖》中,用户的这个行为马上会被送入用户的行为分析系统,被自动解析到欲望心理学的暴力倾向解析维度,情绪心理学的兴趣等维度。
如果结论是玩家喜欢PK,系统会在玩家接下来的时间里推送其他热衷于PK的玩家与他一起玩;与此同时,当前用户的背景音乐、音效、屏幕色彩等设置也会自动做出相应调整。
五、《江湖》在画面上运用了哪些3D技术?
纪学锋:《江湖》在画面上主要运用了四大3D技术:3D粒子技术、多维建模技术、动态光影技术和动作捕捉技术。其实这四大3D技术一直被用于3D动画、电影以及各种3D游戏,但我们将这些技术广泛运用到了2D游戏中,从而赋予了《江湖》一个前所未有的唯美武侠世界。
六、《江湖》中哪些地方或者玩法运用了智能化?
纪学锋:这么说吧,智能化在《江湖》中无处不在,很多时候大部分玩家都感觉不到,但它无时无刻不在运行。
七、1月8日首次技术测试时,《江湖》会开放哪些内容?
纪学锋:《江湖》在首次技术测试时,主要是开放一些前期的新手内容,其中包括一些特色的副本、独有的奇遇系统、轻功等……而出于防泄密的考虑,此次测试中暂时不会开放太多“智能化”玩法,玩家可以期待在未来的几次测试中体验到这一功能。
轻功
八、对《江湖》首测的预期是什么?
纪学锋:我对首测的人数没有要求,这次测试主要还是看看玩家的反映,听取玩家对游戏各个细节的意见和建议,一款好的游戏唯一标准其实就是“玩家喜欢玩”。所以我们还是以修改和调整为主。
九、最后对期待《江湖》的玩家们说点什么吧。
纪学锋:我们投入上亿元研发《江湖》,其实是圆了我自己的一个江湖梦,我希望这个“江湖”大家也能玩的开心。最后祝大家新年快乐、“马上有钱”!谢谢。
马上有钱
《江湖》官网地址:jh.ztgame.com
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