PVP和PVE该合并 望取消韧性和PVP强度

互联网 | 编辑: 2014-01-03 07:58:45转载

PVP应该大众化一点,2.0~2.4PVP很受欢迎,几乎全民化。原因就是获得PVP装的门槛低,只要打敌对阵营,慢慢打总会是顶级一身的PVP装。

PVP应该大众化一点,2.0~2.4PVP很受欢迎,几乎全民化。原因就是获得PVP装的门槛低,只要打敌对阵营,慢慢打总会是顶级一身的PVP装。有一个明确目标,的确很困难,大家都难也没谁不舒服的,那时是等级制,不是单件换的,也没有出现哪一个牛X公会拿PVP装干出首杀的,没有影响到副本,相对来说副本未必比战场野外PVP拿装备慢,甚至更容易。打副本的人打烦了,随时进战场打,野外打个够的PVP,PVPPPPPPPPP,那时练级困难,经常爆发大战,练级的时候大部分都练就了一身PVP本领,或者逃跑本领。就像副本一样,有一个拿顶级装备的目标,门槛又低,就是浩时间加上那时属性小,低三个等级装备未必不能完爆对手,或者说没韧性所有人物爆发过高,(我本人不不喜欢浩到天荒地老的战斗,速战速决才是吸引人的地方,所以现在不玩PVP了,全民韧性,60万战士和150WDK对扣?想想就恶心,现在各种高端浩半个小时都可以,比如防骑和DKT,要多恶心有多恶心。)。PVP不比副本,随机战场才是重中之重。评级像团本,统一指挥就会造成战场固定打法。一旦固定就没有人去创造新玩法了。比如盗贼守旗,有多少人尝试过?呵呵!竞技场我最无法理解,最初竞技场是获得顶级装备的唯一途径,事实上不是老朋友知根知底很难维持一个队伍像我开竞技场至今就打了3场2V2,门槛真高,不是对方看不起你的技术,就是你看不起对方技术很难找人,真的,60级玩了一年的PVP,70万年PVP(只打战场,不进YY队。一切都不可控,大多未知才是PVP乐趣所在)开了80PVP放弃了,那属性实在是进不了团队副本玩,突然想转型玩PVE了,一身顶级PVP装又如何?命中不够滚吧!记得以前一句经典喊话:XX开组来牌子毕业(或者)XXGS,军装滚。至今我也记得这不和谐的喊话。而如今,想转型玩PVE,从最低级的随机干起吧。你叫我一个研究自身技能一辈子的PVP玩家去先研究一个掉落几乎18袋的脑残BOSS练手,练意识,练配合?把那些顶尖的PVP玩家组成一个团,给他们相应装等,什么本不破干净?以前60级团队很多团都不是纯PVE玩家团,很多PVE玩家还要PVP玩家带打副本呢。别否认,别不服。PVP充满不确定,PVE打过基本就是固定。这不是重点。我叫MT动画那会长的师傅,基本就刻画了一个纯PVP玩家的能力状态。只是个动画不能说明什么,但是那的确是过去的历史。

重点我想说PVP和PVE可不可以就用一个种类属性的装备换着玩PVP或者PVE?像60那样除了少数纯PVE,全民PVP化?副本装在战场有竞争力,PVP装在副本也有竞争力。多几个爱好PVP的人进团队玩玩,意识,手法叼炸天的一群真正PVP玩家还能多带几个PVE玩家拿装备?现在副本简直水货集中营,550不到10W DPS,任何职业都轻松上的数啊!神马情况,以前这类水货全在战场无限送人头,练意识手法呢。不练的差不多都不好意去团本。说实话,哪怕以前,很多公会也是不想带新人的,宁愿多组几个蓝装军装的人,输出手法不确定,至少这些人意识没什么问题,意识有问题玩不了PVP。到处爆出翔的命。被爆出来的意识能不好?如果不是40团,找人的确麻烦,新人想进本还真心不容易。

副本要活,战场要活,就要两方面都TM一起发展,分开必定一方出问题,全部出问题。

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