免费游戏这个概念源起于网页FLASH游戏,但是随着道具收费的免费网络游戏出现,如今的免费游戏已经成为国内网游市场上最为常见的一种模式。
主机免费游戏的弊端
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其实,就主机上运营免费游戏,小编看到的不利之处远远要高于优势。不过,在免费网络游戏诞生的初期受到质疑的情况相比,主机免费游戏的压力要小很多。所以小编提出的观点只是为了让软件开发商有所警觉,而并非不看好免费游戏的主机化。
首先,平台的固有思维。
在主机游戏销售里,软件销售是占绝对地位的。玩家也更接受传统的软件销售模式,虽然在网络市场中免费游戏已经占据大半江山,但和从主机诞生就一直延续至今的传统模式来比,免费游戏要面临的营销压力的无比巨大的。
GTA销量惊人
其次,平台的竞争对手强大无比。
现在免费游戏都是在3DS上进行试水之作,这是因为掌机市场里3DS一骑绝尘的市场占比。但是依托触摸屏创意成功营销的任天堂,如今面对的对手是更小巧更方便功能更强大的智能手机,只能依靠游戏支持的平台和智能手机相比完全不是对手。所以免费游戏在掌机上的运营还有对手盘的挤兑。
iphone的成功不可复制
最后,软件商的投入。
如果说世嘉此次的试水成功,那么世嘉会否将成功之作移植到智能手机平台。《智龙迷城》的成功已经证明了手机游戏的潜力,那么免费的掌机游戏在手机端会否迸发更大的活力,这点无疑会对世嘉高层产生不可忽视的影响。在利益驱使下,世嘉能否继续在掌机上推出免费游戏,还是在更为广阔的平台上推游戏,这种答案对于世嘉的选择是一目了然的。
《智龙迷城》的成功
总结:
对于掌机的免费游戏肯定是欢迎的,但是其后续的推广小编保持谨慎的观点。而其如果成功是否会被发展成为行业的主流,小编也持一定的否定观点。
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