2010年9月,一群90后游戏爱好者,满怀未来游戏的憧憬,带着多年的游戏心得和专业知识来到了巨人。2014年1月8日,《江湖》首次研发测试火爆开启。
2010年9月,一群90后游戏爱好者,满怀未来游戏的憧憬,带着多年的游戏心得和专业知识来到了巨人。2014年1月8日,《江湖》首次研发测试火爆开启。三年多的时间,他们凭借对游戏的热爱,以高昂的工作热情,迅速地掌握了扎实的游戏开发基本功。一千多天的坚持不懈,30多次的精益求精,吸引了众多业内前辈精英的加盟。
在《江湖》的团队中,所有的坚持都源于热爱,一切的努力都只为实现最初的梦想。2014年1月8日,《江湖》华丽绽放,96%的好评度终不负三年前的铿锵誓言!“让游戏回归快乐的本质!做最好的2D网游!”掷地有声,矢志不渝!
万马奔腾堪比春运
1月8日17时,《江湖》震撼首测,大多数玩家早在14时就预创建了角色,坐等开启。17时秒针刚过,玩家如潮水般纷纷涌入。为了抢先体验游戏,为了更快登上各大排行榜,各路英雄使出浑身解数。骑马、腾云、飞行……官道上人头攒动,堪比春运。
千人抢怪如同国战
经过长途奔袭,终于到达了打怪的目的地。数千位大侠,围攻百余只小怪,怪物刷新都没杀得快。血薄皮脆的小怪物们,在诸位大侠的轮番轰炸下,显得那么处处惹人怜。加之《江湖》的怪物多为魅惑的人形怪,这种尸横遍野场面就更加类似于千人国战了。
全五分好评画面
尽管《江湖》团队出于防盗版的考虑,屏蔽了95%的智能化核心功能,但《江湖》依然凭借出众的画面在开测当日就斩获了96%的全五分好评,近20页的全力点赞。2014年3月28日,我们共同期待智能化网游时刻的真正到来,相信《江湖》出众的不仅仅是画面。
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