页游体验3D布局 《诛魔》内测体验点评

互联网 | 编辑: 2014-02-15 00:00:11转载 一键看全文

随着技术的发展,页游开发技术不断提高越来越多的3D场景开始进入玩家的视线,今天小编就为玩家带来一款3D布局的页游《诛魔》。

游戏模式

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页游目前的战斗模式都是以单人副本为主,开放式的打怪模式游戏越来越少。《诛魔》因为3D背景的原因,所以还是在这种大环境下坚持开放式打怪模式,这点让从“传奇”之类的端游一路走来的玩家倍感欣慰。

说实话,《诛魔》的游戏背景制作得还是非常不错,几乎可以比拟一般普通制作的端游级3D模型。特别是在页游模式下可以利用鼠标滚轮来调节俯视视角的伸缩大小,这点不是没有一定功力开发商是制作不出这样的效果的。

全景效果

近景图像

既然是开放式战斗模式,地图上的怪就要面临大量玩家抢怪现象,不过《诛魔》刷怪的速度还是颇高的,玩家抢怪的现象目前几乎看不到。而且《诛魔》初期任务打怪数量并非鬼畜,这就使得战斗时间不长也就没有抢怪的可能。

打怪练级

提到打怪就不能忽略技能的效果,《诛魔》的技能位有限每个技能栏都有数个技能可供选择。当然,初期的技能还是颇少的,随着等级的提升技能数量上升会让玩家无从选择。提升技能伤害也需要修炼值,这让在初级技能上大投入的玩家有些左右为难。

技能界面

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