首先自我介绍一下,楼主刚刚涉足多玩论坛,本人是百度盗贼贴吧的小吧主,今日来到这里发现这里是个很活跃的论坛,就想着拿自己的一些心得去帮助下新手和交流下当前版本的输出心得。
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PART 1 刺杀天赋
①团队定位以及伤害水平
刺杀贼是一个中上水平AOE的职业(低血量爆发aoe强力),并在多目标战斗中不用考虑能量问题(上好割裂目标死亡后成吨能量),是一个暴力的斩杀职业,拥有全职业最高正斩杀线。是一个FARM初期能提供最有效单体的职业专精。拥有良好的副本适应性。给他的定位:毒药宗师
②有帮助的雕文以及宝石:
雕文:真正对Dps有帮助的天赋只有:暗影集中,预感,或许欺凌在某些战斗中有用,常驻的雕文为仇杀雕文(除非当前战斗为频繁跑位不支持长时间站桩),其余雕文均可根据boss改变。
宝石:宝石红色永远选择:精致源红石。黄色可选择:轻巧朱砂玛瑙(急速),精锐朱砂玛瑙(精通),致命朱砂玛瑙(暴击)。蓝色可以选择:反光皇紫晶。腰带扣永远选择:精致源红石。建议的专业是:工程(提供神经元弹簧)+标准专业(提供320主属性)。种族收益最高的是:熊猫人。主手选择:物品等级最高的。副手选择:TOT匕首(2槽)装等价值+8.丰泉台匕首(染煞宝石+黑王子之眼)物品等级+25。
③刺杀贼的属性问题: 3字的绿字属性,要明白没有上限的精通对你来说是有收益的(直接提高毒药伤害),急速(当前版本下暂时没有人拿出阈值,价值在于头部多彩的触发和披风触发以及致命毒药的跳数),暴击(收益于2T16无声利刃和刺杀被动属性:封印命运)。3种绿字都有收益,大家对于哪个最有收益这一点颇有疑问,于是根据Simc模拟(尤其注意Simc模拟只在于帕奇维克式木桩战,这就是为何很多人现在SImc没有以前准确的理由),在木桩战斗中,4T16+天命属性应该为急速>精通≈暴击(价值已经算上5%的属性buff,3000的精通buff,10%的攻强buff,5%的暴击buff),所以请你重铸好的装备不一定在无buff的木桩上打出最漂亮的dps,NSOO+Hsoo副本中有大量ADD战斗,如果你没有条件或者团队不允许的情况下,精通应该是你需要主要堆砌的属性,急速应该是第二堆砌的副属性(天命减少仇杀cd变相提高了急速的收益,此属性能够提高4T16特效毒药宗师的叠加速度),暴击不移动完全站桩情况下有可能优于精通。所以当前版本,不存在无脑堆的绿字属性,所有的绿字收益根据不同的boss有不同的收益,是一个随时活动收益的动量。
太过纠结于属性问题,并不值得。 可以说当前版本的每一个boss,都有不同的收益,不要仅仅通过simc,EJ的翻译去盲目的重铸,打出最合适的属性,那才是最好的。
④手法输出细节:
单体输出:
总是选择暗影集中,起手可以锁喉,或毁伤。
当你选择锁喉起手,应该在无脑毁伤攒星毒伤爆发后,在锁喉debuff还剩3s时补上割裂。
当你选择锁喉起手时,Sp中应该有(滴答作响的黑色雷管)。递减敏捷的Sp就是在10s的前5s内打出毒伤爆发,也就是4+12的Sp起手。优势:节省能量,迅速进入爆发期。劣势:剧毒创伤收益当前版本下不高,主要靠回能方式起手。
当你选择毁伤起手,应该在爆发前打上割裂,以便于回能。
当你选择毁伤起手时,Sp应该有(哈洛姆的护符)。优势:起手第一次的毒药伤害,如果封印命运触发,能在第一时间打上可观的伤害。劣势:浪费1-2星,能耗相对较大。
在斩杀线35%前,总是毁伤作为积攒连击点的方式。总是使用1-2星切割,总是满星割裂,割裂剩余2S时,总使用任意星的割裂补上即将断档的割裂。
进入斩杀线后,总是斩杀积攒连击点。当目标即将死亡时,适当低星割裂。目标还有24s以上时间死亡时候,总是满星割裂。
那么,重头戏来了,何时使用毒伤作为我的终结技呢?
1:能量大于90,并无明显攻强增益buff时,总是尽力覆盖毒伤buff。(单个钢铁之舞触发,并且没有其他增益buff包括但不局限于嗜血,英勇,风暴之鞭图腾及boss易伤)
2:当增益攻强buff触发时,总是极可能多的打出毒伤。此时不考虑毒伤buff与割裂覆盖,尽力把毒伤当做刺骨使用。(双钢铁之舞触发,饰品触发,包括但不限于嗜血,英勇,风暴之鞭以及boss易伤)。 毒伤施放的优先级一定要注意,boss的物理易伤和嗜血颅骨等合理利用。
aoe:
关于Aoe,我认为大家可以自行根据aoe强度制定aoe的方式,少目标时尽量保持即将死亡的目标身上有割裂效果。大型ADD战斗且add血量较少时,应保持一个目标的毒伤,加上刀扇和猩红风暴的短时间爆发aoe。
PART 1 战斗天赋
①团队定位以及伤害水平
相比于刺杀,战斗天赋在这个版本能活跃在各个boss的舞台,无论单体,多目标都可以说是SOO最完美的天赋,这无可否认,成长性大,团队定位可以用来多目标,也可以用来压单体,完美的理论并不适合所有boss,再完美的东西都会有缺口。在各大boss战斗中杀戮盛筵的施放是有缺憾的,patchwerk的纯木桩地位非常之高。
②有帮助的雕文以及宝石:
雕文,常备剑刃乱舞雕文。这就够了。
宝石:这个比较难说了,有不少战斗贼通过被动天赋:活力。去提高敏捷的作用,打的技能相比于急速流来说当然是少了,但是每一个邪恶攻击也就是影袭都能带来更高的伤害量。黄色插孔:轻巧朱砂玛瑙或迅捷日曜石。红色插孔:精致源红石或轻巧朱砂玛瑙,蓝色插孔:适当忽视插槽奖励,插320急速迅捷日曜石。
③属性的优先级
通过装备绿字能达到1w6+急速的朋友们可以考虑2个方向1:ap流,更高的攻强,更强大的影袭。2急速流:更多的攻击,最速的攻击。
通常急速是最先堆砌的属性,其次精通,最后暴击。
不要考虑暴击的作用,虽然他们听起来很诱人,但是600暴击重铸会让你损失2%的精通和1,5%左右的急速。
④手法及其介绍:
1、一句话描述战斗贼输出
保持切割,保持要害打击,影袭,五星剔骨,卡冷却开杀戮和冲动暗刃。
2、要害打击什么时候可以不保持
下一个技能是切割或者杀戮,总之只要是影袭和刺骨以外的技能都不用强求有要害打击的效果。
3、红灯期间要补切割么
要,区别仅仅是把一个刺骨挤出了红灯,损失了30%刺骨伤害。一个切割在红灯时间里给的肉搏提升以及基于肉搏产生的附加伤害很有可能超过30%刺骨。不需要去纠结多少秒前值得补多少秒后值得补,与其纠结那个不如进红灯前刷一次切割。
4、打不打割裂
可以打,每个红灯打一个,下一个红灯到来时它就结束了。(战斗专精的割裂不随灯变,而且AP加成也不变,目前不清楚这是不是BUG,因为刺杀的割裂是随AP变化的,蓝帖也提到DOT随AP变化。)
可以不打,所谓的“割裂伤害大于刺骨”的计算前提是DPE,也就是能量伤害转化比。从每点能量产生的伤害来看,25能量的割裂比起35能量的刺骨每点能量产生了更多的伤害(刺骨受首领护甲减伤影响)。实战是每一发刺骨都比割裂伤害要高,而且割裂即使全程打,一场战斗中能打的次数也是有限的。不可能每次五连击都打,而五连击时如果在冲动暗刃下即使红灯也没必要打。
所以结论是:红灯而且能量不富裕,打割裂可以。能量富裕,总是刺骨。
5、副手武器速度
没有4T16,副手快慢都可以。
在不能打杀戮的战斗里用快速副手获得更多毒药伤害
有4T16,尽量用慢速副手。
有4T16的前提下,慢速副手默认比同装等的快速副手优先使用,在不同装等下,慢速副手视作物品等级+7。
6、主手选择
一看秒伤,二看武器伤害
主手应该是你物品等级最高的慢速单手武器,无论它的属性是力量还是敏捷
选择匕首作为主手的可能性只有一个:它比你最好的慢速武器物品等级高40以上,如果你还不想打敏锐的话。
7、暗刃和冲动
暗影之刃把白字转化为暗影伤害,受到法术吸收和法术免疫效果影响,判定为黄字判定(不会被偏斜)。
暗影之刃期间产生连击点+1。
因此暗影之刃需要攻击速度和能量,与冲动是完美搭配,你应该总是把它们两个一起开启。并避免暗影之刃被浪费任何一秒。
尽可能在暗影之刃期间打更多影袭,也就是把暗影之刃时间内的刺骨gcd压到暗影之刃外打。
常规打法是影袭 影袭 刺骨,暗影之刃的13秒内大概会打出4个刺骨。
可以尝试在开启暗影之刃的前8秒一满5星就刺骨终结掉,保证预感容器是空的。在最后4秒全部打影袭,把预感打满,来达到最大化利用暗影之刃的目的(暗刃期间更多影袭而不是刺骨,从而多产生几个连击点)。
8、dps进阶:计算冷却
战斗贼的技能冷却计算有两部分,一部分是自然流逝
随着时间流逝技能本身就在缓慢冷却中
另一部分是无休锋刃,每一个拿在手里的连击都是2秒冷却,在计算时还要算进去打出终结需要的1~2秒(取决于你能量够不够终结,不够就要等),甚至由无情天赋回馈的那个连击都要算进去。
所以,假如你有一个技能冷却还有22秒完成,它的实际冷却可能是这样的:
你花了10秒的时间打空能量打了4个影袭,这个时候冷却还剩12秒,你等了1.3秒能量恢复来打出终结刷新8秒冷却,这个时候冷却还剩2秒不到,无情返还了一个连击点,无情打击返还了20能量。在等待大约0.5秒后你打出一个割裂刷新2秒冷却,冷却结束。
22秒的冷却时间实际用了12秒刷新完成。
建立自然冷却和连击冷却的观念,这在卡灯开技能时会有很大的用处,你甚至可以看一眼就知道这个技能红灯内能不能开出来,想开出来要怎么去刷它。
10、杀戮和冲动暗刃
冲动暗刃可以刷多少冷却?
大约在1.6万急速以后,冲动暗刃能刷的冷却就差距不大了,因为GCD就那么多。
一般来说我们认为561~588的天命可以让技能的冷却时间减少三分之一。实际可能有差距,这是从估计的角度(想想60秒的斗篷变40秒,实际可能41~43秒)。
一个冲动暗刃持续15秒,如果它恰好能刷完一个杀戮(实际80秒冷却)的话(大部分盗贼都能做到),那么它实际刷了60秒左右,也就是说冲动暗刃能打5~6个刺骨就表现不错了(毕竟你开启冲动暗刃前很可能带进去连击点)。
为什么一定要把杀戮开在冲动暗刃前?因为这样冲动暗刃产生的大量连击在刷新三个技能而不是冲动暗刃两个技能。
先开杀戮的结果就是开完杀戮马上又可以开一个杀戮。
先开冲动暗刃再开杀戮的结果是冲动暗刃(实际冷却120秒)刷了它们自己60秒左右冷却,剩下60秒,杀戮打完冷却80秒。这是个恶性循环,这意味着下次你冲动暗刃冷却好时,杀戮还是差20秒完成。每次都是这样,每次冲动暗刃结束你都比人家少打一个杀戮。
所以才要等,要想方设法把杀戮开在前面,因为哪怕你等了,你马上又要出一个杀戮,两个杀戮比一个杀戮,等的起。
那么能等多久是个关键,前面也说了,你看到的冷却不应该是技能上显示的,应该是随时间流逝的,随连击获得的,是比看到的短的。甚至当你看到消失在冷却时,你应该看到的是4秒冷却(消失免费伏击)。
之前我曾经回过一个帖子,说实际冷却是面板冷却的三分之一左右,那是不正确的,确切的说是一半多一点,因为终结技要消耗能量。所以你看到冲动暗刃冷却好了,杀戮差20秒,实际是11秒;差30秒,实际是16秒。
那么我们在等的这段时间损失了什么?损失的是冲动暗刃的冷却。没错,早开早冷却,冲动暗刃等了11秒开,那就是损失了11秒冷却。冲动暗刃总共才120秒冷却,这就过去十分之一的时间了。
我们能等多久?尽量不要实际等超过15秒。根据各人的急速不同,15秒可能有个8秒的冷却刷新差距,也就是说等15秒,急速低的可能刷了20秒冷却时间,急速高的可能刷了28秒冷却时间。你的急速越高,刷的越快,看到杀戮冷却还有一段时等的起,你的急速低了,刷的慢,那超过一定程度就没必要等了。比如一个急速1.4万的盗贼,看到杀戮冷却还有35秒,他要等么?没必要。
这一段比较抽象,我们不如量化一个结论。1.7万急速以下的,杀戮18秒内可以等。1.7万急速以上的,杀戮22秒内可以等。根据自己的装备来,你觉得今天脸好状态好,能刷完,那就等多一些也没关系。
10、如何处理冲动暗刃期间杀戮冷却完成
你实在等不起了,所以先开了暗刃冲动,不出意料的,暗刃冲动开到一般杀戮冷却好了
采用我在第八条里提到的暗刃打法。
暗影之刃+冲动的13秒是连击点制造的黄金时间,这个暗刃冲动能刷多少冷却的关键在这里。不要把杀戮开在暗影之刃效果还在时。
你可以憋满了连击开杀戮,因为这些连击最终刷新的是杀戮和冲动两部分CD,只要你憋满10个连击(5连击5预感)再把杀戮打出来,就可以打破冲动暗刃在杀戮冷却还早就冷却好的魔咒(产生这一情况的原因前面有描述是因为冲动暗刃的连击一个也没刷在杀戮上,相反,只要冲动暗刃的连击有10个刷在杀戮上(20秒冷却),两个技能的冷却就同步起来了)。
12、为什么打不高/合格了么/求指点
除了手法,你需要了解首领战斗的机制
你至少要知道什么时候开冲动暗刃不会受影响,什么时候开杀戮是正确的姿势
你得用最好的宝石,最好的附魔,最好的种族,吃合剂料理,在战斗开始前偷一瓶药水
你还要有一个好的团队,跟你的队友换嫁祸以及更短的战斗时间
你甚至可以找邪死骑要个邪恶狂热
别忘了你还有剑刃乱舞,不会骗伤害的dpser不是好治疗
影响输出的不仅仅是手法这一项,你需要不断地锻炼来培养出敏锐的判断能力
陈康肃公尧咨善射,当世无双!
为何?无他 唯手熟尔。
战斗贼的基础这些,都是从飒岚那里搬运来的。
其次我要说一下,这个版本。战斗如何扩大自己的输出能力,为团队做出顶尖的贡献。
那就是利用饰品,不管是雷管,天命还是护符。
天命,固定ICD饰品,105s触发一次,算上触发时间20s,他的真正内置CD是95s,那么如何扩大输出含金量?
就是保证每一次天命触发的时候保证有暗刃冲动的覆盖,如何做到呢?每一个人习惯都不一样所以要控制自己的冲动暗刃施放在下列时间段,在60-70sCD间,第二次冲动,30-40sCD间,第三次冲动,天命触发时,第四次冲动。
其次护符和雷管这两个饰品,评分其实差的不是很多。像雷管的话,起手就必须伏击----直接杀戮。护符可以打到5星再切割。
要是第二次暗刃冲动第三次暗刃冲动都有护符或者雷管覆盖的话,那么你的dps就不用愁了,当然,节奏要把握好。适当提高冲动覆盖率。
需要监视的技能:推荐插件:TELL ME WHEN(可以监控自身以及目标buff和debuff,PVP与PVE都非常受益,用来监视高攻强buff再适合不过),POWA(类似于TMW,不过我不会用),RoguePowerBars(相对无脑的buff监视插件),EUIcombatpoint(EUI的连击点插件,占用小,利用度高)。
刺杀贼PVE需要监视的buff与debuff:仇杀(目标debuff),暗影之刃(自身buff),切割(自身buff),割裂(目标debuff),毒伤(自身buff),佯攻(自身buff),锁喉(目标debuff),预感(自身buff),神经元弹簧(自身buff),恶意(哈洛姆的护符的SP特效),机敏(既定之天命的SP特效),不羁之捷(滴答作响的黑色雷管的特效),魂能癫狂(邪恶魂能的特效),刀刃(雷纳塔基之刃的特效),钢铁之舞(武器buff特效)。ExtraCD必备!!
使用一个好的插件,加上稳定的监控,你的Dps会有明显的提升。千万不要断切割!!这是大忌!!
双天赋适用宏:
#showtooltip 割裂
/castsequence reset=6 割裂,0,0,0。(简单来说,为了防止你手贱,低星割裂覆盖过了高星割裂)
#showtooltip 毁伤
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,斩击
/castsequence reset=0 0,0,0,斩击,0
/castsequence reset=0 0,0,毁伤,0,0
/castsequence reset=0 0,斩击,0,0,0
/castsequence reset=0 斩击,0,0,0,0
这个宏可以在35%血量以上做到一键输出,防止漏斩。
#showtooltip 佯攻
/castsequence reset=3 佯攻,x
防止手快,原理和割裂一样。
#showtooltip 毒伤
/cast 毒伤
/use 荆棘刺客手套(可以改为你现在装备手套的名字)
更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯】
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