Maya骨骼控制设计系列教材五(2)
再下面,将一个手指控制器点约束到手部某一骨骼,我们之所以不在刚才的曲线上添加这手指控制是因为我们对手部控制曲线还有别的设置。
(图4 将手指控制器点约束到手部某一骨骼 )
关键的部分,我们大家都知道,手的控制是应该分为两种的,一种是可以随身体移动的,一种是不会随身体移动的,也就是Local和global两种类型。这样对于某些动画很有益处。例如,推动重物等等。
明确了需求后,我们就自然而然的想让骨骼存在这两种状态,并可以自由切换。下面就是我们的解决办法:
首先,我们将已有的控制器复制一个,按下Ctrl+d,这样就得到了又一个控制器,并且它还带着无效的连接。不用犹豫,直接把连接删掉。
(图5 复制控制器)
择刚刚复制的控制器,再加选ik手柄。再次执行Point Constain。这样就又加了一个可以控制ik的控制器。
(图6 加一个可以控制ik的控制器)
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