说说关于魔兽世界怀旧的感想

互联网 | 编辑: 2014-02-20 19:42:04转载

关于怀旧。楼主也不算老玩家。70末日回响才开始玩。。80的时候因为考试跳过一整个版本。。。CTM开始坚守至今。

关于怀旧。楼主也不算老玩家。70末日回响才开始玩。。80的时候因为考试跳过一整个版本。。。CTM开始坚守至今。

话说正题。。

很多人都怀旧,也有很多人看不惯怀旧。。

其实我有点自己的看法,绝不是针对别人和帖子 就是自己的一些想法,不喜勿喷。爱魔兽更要有爱。

一。

比如说以前的世道虽然有骗子但是玩家们都比较团结一致。这倒是真的,现在风气的确不好骗G骗卡黑装备各种脑残举动。这里先不长谈了。

再有就是找不回以前的感觉。说实话这么长时间的游戏了保持亘古不变根本不可能60年代的现在大多娶妻生子照顾家庭都AFK了,还有一些精力时间相对充足热爱魔兽的老玩家在魔兽里,但是他们又觉得魔兽不如以前,心里不爽却又放不下这个游戏。     但是要想一想一个游戏运营是需要挣钱的不能免费服侍玩家对吧,而且老玩家流失必须由新玩家补上才能维持运营,所以就出现了新玩家看不惯老玩家天天嚷嚷想当年,老玩家看不惯新玩家的不珍惜与对游戏的陌生。

其实魔兽是以挣钱为主的,不然为什么做这个游戏呢。老玩家大可不必太较真,再怎么不服也都是干不过时间的,对吗?

我举几个现在的例子,说说魔兽现在更新的好坏,绝不针对玩家。

CTM开始旧大陆任务几乎重做,带入了电影般剧情,环环相扣,升级经验降低升级也变得容易,但也因此删除了很多史诗般的任务,比如开花弓和祈福,每一个有开花弓的LR和祈福的MS都是曾经的骄傲,还有林克的任务线,等等。

而且跑腿任务几乎删除(以前经常有NPC A让你送信到B,B回信给A,A感谢B,比如赤脊山和暮色森林。。只是送信几乎没钱没经验很坑),还有那些一个任务全世界做的也都删除了。这样方便了玩家升级跑腿,但是有些任务也是很有意义的。。。不同玩家看法不同吧,暴雪这么做估计是为了让玩家更好体验新内容而不是枯燥的在旧世界做任务。

再就是细节上的优化,模型棱角变少了更加圆润,水面纹理动态更逼真了,光影也不再是6.70年代的一个黑圈了,法术效果更华丽了(不得不吐槽一下25团队本的时候技能全开打BOSS几乎华丽丽到我什么都看不清= =),这都是比较好的优化,方便的地下城手册能让幻化党知道自己在哪里能打这些幻化,坐骑栏统一整理和预览也变得方便(以前是物品,占背包一个格子),BOSS战丰富的打法。当然,还有更多不一一指出了。这都是魔兽为了广大玩家做出的人性化设计不是吗?

二。

再就是楼主比较反感的一些东西就是现在的装备机制。从低等级开始说吧,随机本的出现是装备获取变成了快餐,个人觉得比较坑,很多时候副本自己探索才是最好的,而且装备定当物以稀为贵,CTM之后任务减少,怪物削弱,装备却又增强,感觉很让人不开心。这里不得不怀旧一下,以前蓝绿紫混装大有人在,熔火之心开的时候蓝绿装打的绝对有,然而现在,低级副本有白的根本不可能,85-90的大型副本一身蓝装都不好意思去(指适合等级情况下比如85的打DS),到了90更是恶心,装备获取几乎有一个流程(亲友团公会团G团请无视)随机到弹性到普通10到25。。。硬性装备指标和DPS门槛 ,个人看来让游戏枯燥乏味,即使是有复杂的战斗过程。装等低就打不了,太憋屈了不是吗。

魔兽是个很久的游戏了,一路走来有褒有贬,如果你爱它,请给他支持。

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