PVP英勇打击实用性分析及验证结果

互联网 | 编辑: 2014-02-22 20:25:28转载

昨晚实验了一下,表示此输出方法可用。怒气判定宏不能用了。就用致死卡英勇的CD,这样就可以达到控制英勇释放的目的了。双T16提供怒气可以保证怒气供应,战士瞬间爆发依然强力。

昨晚实验了一下,表示此输出方法可用。怒气判定宏不能用了。就用致死卡英勇的CD,这样就可以达到控制英勇释放的目的了。双T16提供怒气可以保证怒气供应,战士瞬间爆发依然强力。

附带我自己的PVP输出宏:

1./castsequence reset=0 0,乘胜追击

/castsequence reset=0 压制,0

2./castsequence reset=1 致死打击,英勇打击

3./castsequence reset=4 巨人打击,猛击,猛击

4./castsequence reset=0 0,碎裂投掷

/castsequence reset=0 斩杀,0

宏1:有压制打压制,无压制打乘胜追击。不会浪费击杀对方后忘记打乘胜回血。

宏2:点一下放致死,连点两下放致死+英勇。用致死CD卡住英勇。目的就是无致死不打英勇。

宏3:用巨人CD卡猛击,巨人CD覆盖的情况下,猛击收益高。无巨人不猛击。留怒给压制或者英勇。

宏4:点一下出斩杀,远了点两下出破盾小飞刀~!

循环:宏3,宏2(根据怒气点1下或者2下),宏1(根据压制层数和巨人CD时间点次数),宏4(斩杀阶段点)

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