“引擎”这一词语相信很多人会自然联想到不断活塞运动的汽车引擎;用于控制游戏功能的主程序的游戏引擎......
此“引擎”非彼“引擎”
“引擎”这一词语相信很多人会自然联想到不断活塞运动的汽车引擎;用于控制游戏功能的主程序的游戏引擎;根据计算机程序从互联网搜集信息的搜索引擎等等,然而多数人都不会知道,在我们经常操作使用的鼠标中也有着一个“引擎”,今天要介绍的引擎,其对于鼠标的作用丝毫不亚于前面的任何一种引擎,甚至有过之而无不及。鼠标的引擎更准确的说是鼠标的光学引擎,正是它的诞生让我们抛弃了以滚球、辊柱和光栅信号传感器组成的机械鼠标。
光学引擎由CMOS图像感应器和光学定位DSP(数字信号处理器)所组成,CMOS图像感应器负责图像的收集并将其同步为二进制的数字图像矩阵,而数字信号处理器则负责相邻图像矩阵的分析比较,并据此计算出鼠标的位置偏移。如今引擎作为鼠标硬件配置,它的升级带给用户的绝对是各个方面体验的提升,从感官到速度这些都是显而易见的。
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课前预习 引擎是如何运作的
鼠标引擎的主宰——美国安华高公司
在介绍A9800之前我们不得不先补补课,作为如今鼠标引擎的主宰,美国的安华高公司占据着大半壁江山,其旗下的A9800、A3090、A3000都是中高端游戏鼠标的常用配置、安华高的引擎得以如此普及,不仅是靠出色的性能支撑,同时安华高着力合作发展的外设品牌都是业内数一数二的龙头老大。那游戏鼠最顶级配置的A9800引擎,它又是何方神圣呢?
安华高A9800设计图
而引擎是如何运作的呢?首先它包含一个图像采集系统(IAS),一个数字信号处理器(DSP),和一个四线串行端口。IAS能够通过的透镜和照明系统获取微观的表面图像。这些图像处理是通过DSP到确定的方向和运动距离,然后再由信号处理器(DSP)计算出的X轴和Y轴对应的位移值,读取了外部X轴和Y轴移动后信息从DPS传输到传感器串行端口,最后由微控制器转化数据通过PS2接口、USB接口、或射频信号发送到连接的PC端或是其他平台设备。
A9800的技术参数与DPI、CPI
安华高A9800参数
安华高A9800游戏级激光引擎是一款小型因子板芯片
双功率选择:3V或5V
16位运动数据寄存器
最高采样率:8200DPI(支持200DPI为一档进行步进式调节)
刷新率:12000FPS
承受最大移动速度:150IPS
最大加速度:30G
可以通过内置DSP处理芯片对X/Y轴输出数据进行分别调节
拥有睡眠与唤醒功能
传感器性能参数测试
X轴:从透镜参考平面到导航表面的距离,Y轴:分辨率(CPI),每种颜色的线段则表示不同介质。
事实上DPI这种概念还不能更加精确唯一的标示鼠标的精度。比如,每英寸点数中的“点”,在屏幕上是会变化的。他受到分辨率等因素的影响,所以并不是唯一对应屏幕上的像素点。有可能这个点是4个像素,也有可能是1个像素。这就是因为DPI的概念中牵扯到了显示器上的变化。
在默认分辨率时的平均误差与距离
X轴:从透镜参考平面到导航表面的距离,Y轴:误差距离,每种颜色的线段则表示不同介质。测试条件:路径长度=4英寸;速度=6IPS;分辨率=1600CPI。
目前比较科学和受到公认的新标准是用CPI来表示鼠标精度。这种概念的解释是:每英寸鼠标采样次数。明白讲,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面 上采集到多少个点的变化。这种属性完全关乎于鼠标自己的性能,不再牵扯到显示器的问题。所以,可以更准确,不变的反应出鼠标的精度。但是由于目前大多数鼠标生产商已经适应了DPI地称呼方式。所以目前生产环节大部分还延续DPI的指标表示方式。
响应波长
X轴:波长,Y轴:相对响应时间。
所以说DPI并没有CPI表达得精确,简而言之,DPI表示的是“一英寸多少个点”,CPI表示的是“一英寸响应(采集)多少个点的信息”,不过他们表达的含义是相同的。
A9800之后谁会是下一个?
自从1968年世界上第一个鼠标诞生以来,鼠标已经历经了半个世纪的发展,其中不乏各种创意无穷的产品,不过鼠标的作用从未改变过,始终是用来操控电脑的硬件外设。而鼠标的性能却是不断的发生着改变,从最初的机械鼠标发展到如今的触控外设,性能上的改变不仅增强了鼠标的使用范围和操作方式,同时能够满足用户的使用要求。然而近两年,随着电竞产业的蓬勃发展,游戏外设已经成为了主流产品。相信在不久的将来,出色的鼠标犹如雨后春笋般出现,当这些产品从我们手上走过,最终进入历史博物馆时,他们真正的意义也许会永远地留驻下来。
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