团队游戏,还记得门神不?那该死的石头人,哪怕削弱后都是如此坑爹。副本太难,玩家必须团结。
团队游戏?60 70被玩家说的最多的话题。
剧情游戏?80 85被玩家说的最多的话题。
休闲游戏?85 90被玩家说的最多的话题。
团队游戏,还记得门神不?那该死的石头人,哪怕削弱后都是如此坑爹。副本太难,玩家必须团结。
练级太难,玩家必须团结。战场与人斗,难度是我个人认为最难的,没有之一,多一个人多一个可能,竞技场也没战场难,我确定。这些不重要,重要的是,那时,是个绝对的团队游戏,因为大部分内容你一个人绝对办不了。玩家被逼的团结,我认为是这样的。那些说60玩家和谐,现在不和谐,是人变了。我不喷,也不吐槽了。
剧情游戏,还记得随机5人刚开的时候不?在说要开随机时178有人发起投票,70%以上玩家反对此改动。我记得非常清楚,我也是反对票,我确定。我也记得非常清楚,随机5人开启后游戏人口开始巨降。不是资料片升级导致玩家流失,我以人格担保,虽然我的确不是好人。的确是中期改动导致玩家流失。可以想象,暴雪在处理玩家意见上并不理智。(英雄级别任务该不该移除?老玩家,如果你是,请跳出来,你认识第一个基友是什么时候,什么情况?我个人是因为银松森林的一个精英任务,杀个血色十字军的头子。那时才10级。)
休闲游戏,85开始至今被老玩家新玩家都挂嘴边的词。休闲游戏的定义是随时随地玩,很明显现在的魔兽也紧紧是类似,并非就是休闲游戏。(很可笑的是之前版本的休闲和半休闲玩家,靠点技术加运气,不必职业玩家差。)
就这么多,我要说的各个版本给我的感觉。不足之处,海涵。
我是个老玩家,但不是最老的。我是老玩家,但我一直是休闲玩家。
呵呵。
今朝有酒今朝醉,家事,国事,天下事,关我屁事。。。。
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