自从TBC时代被朋友拉进WOW后,一直玩了3年,朋友把我拉进来后自己AFK,悲催。。。
自从TBC时代被朋友拉进WOW后,一直玩了3年,朋友把我拉进来后自己AFK,悲催。。。
WLK玩到一半,因为上线时间不规则,所以跟团也不靠谱,一直休闲着,用防骑玩了一遍又一遍的英雄5人副本,但又无法企及10人本,普通10人本都没有带休闲玩家玩的,于是逐渐淡出WOW,后来工作忙就几乎全忘了。
最近不知为何又想起来玩WOW,发现80级号丢了,就开始玩小号吧,还有个70级SW毕业的防骑,是不是能用紫装混一阵?
我记得诺森德那边还是可玩性比较高的,当年做任务的时候只玩到一半,我想把剩下的任务都做一遍看看,剧情还是相当好的。
在网上看到好多人说wow已经不行了,我还没进去玩ctm,mop,所以没有发言权。
不过我觉得之所以wow玩家少了不是因为wow毁了(不过貌似被螃蟹改成韩国网游那个意思),而是我们的选择越来越多了,70年代那时候,玩网游首选wow,其他基本都没法玩,现在有很多好玩的游戏,大学生们都在玩LOL,玩wow自然就少。我相信wow依然还是很好玩的,至少,任务主线很好玩。
当然了,我个人认为wow自己毁掉自己的部分也有。
我很怀念当时tbc时打副本前各种拉人的场景。这是我觉得wlk不如tbc好玩的一点。其实网游比单机好玩就是靠社交,在公共频道喊人,自我介绍,讨价还价,这都是社交的重头戏,打个小副本都能交上朋友,为了拿装备发生的那些恩恩怨怨,说白了就是网络游戏中最让人向往的细节,即使没拿到装备,但至少你参与讨论了,你喜怒哀乐过了,这就得了,这就是我们玩网游的动力,装备嘛,都是次要的(拿来赚钱就另当别论了不过我还是比较抵触这种玩法)。而且,抢装备也是一门社交艺术,你表明你的立场、难处,嘴甜一点,说不定哪个大哥让你装备了,这在现实世界也是一样的。我也碰见过强插装备,但大多数情况下,大家一起沟通,R点,点数不够的说两句好话,慷慨的让一让装备,这都是沟通的过程,不管结果如何,你参与到沟通就是真正玩了游戏,真正进入了魔兽这个另外一个世界,这个世界有坏人、有人-渣、有傻啊逼,但也有很多好人、朋友、同志、战友,人生百态,在这里显得那么得真实,不是因为分辨率高了,也不是因为人物模型更加细腻了,而是因为我们一直在参与着沟通和交流,就像我们在现实世界中跟朋友、跟同学、跟基友打闹嬉耍一样。
wlk有了副本查找器,打五人本进去基本不说话,打完拿装备各自走人,没人拉人,法师不开门,各走各的,就那么消失,总觉得好孤独。tbc时代打完本出门,没退队的还可以聊一会,顺便做任务帮帮忙,甚至还能凑起来下一波副本,那感觉,才是网游,强迫你参与交流,强迫你使用网络来跟其他人互动,这不就是让我们无法忘怀魔兽的深层原因么,这不就是网游的精髓么,虽说打网游的都是宅男宅女,但我们宅男宅女也有社交的需求啊,我们通过网游来实现我们的社交,我们在这里喜怒哀乐,这就是我们这么爱WOW的原因,打装备?不就是为了成就感么?给谁看的成就感?没有社交你特么给谁嘚瑟?
有了副本查找器后,这一切都没了,打副本变成机械动作,抢装备?算了吧,纯看运气,虽说有可交易的可能性,但都是来自不同的服务器,打完副本就消失了,连悄悄话都说不了,真是孤独。
据说现在连大型副本都可以跨服组队了,呵呵,好吧,更没有什么说的了,它已经不是网游,而是单机加上网络对战,就像暗黑3一样。
暴雪的设计思路中应该也想到了这一点,可惜的是BLZ在快餐网游辈出的时代没有能把持住自己,也进去凑了个热闹。结果,以他那过时的图像引擎,嚼了N多年的故事背景,早让人看腻的人物模型,在视觉效果每季度都有重大革命性突破的年代显得那么得无助、脆弱,还以为瘦死的骆驼比马大,其实在网络界一家公司的沉浮那都是瞬间的事。
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