6.0坑治疗的版本 已感受到未来的痛苦

互联网 | 编辑: 2014-03-08 19:18:34转载

熟悉我的人都知道,我是一个比温和的人,基本不与人闹红脸,很少发脾气。

熟悉我的人都知道,我是一个比温和的人,基本不与人闹红脸,很少发脾气。

但....

牧师

瀑流、神圣之星和光晕增加1.5秒施法时间。

愈合祷言增加1.5秒施法时间。

当我在群里看到有人发6.0改动的时候,作为一个神牧。我当时就哭了,一句卧曹,脱口而出。

那个怒啊((‵□′)) 、我马上去官网看了一下。

随着时间的推移,治疗者将获得大量可以在移动中施放的治疗法术,这不但免除了移动本应对施法者造成的内在损失,也会限制玩家在PvP中反治疗的能力。这使得沉默和群体控制(这也是我们想要抑制的东西,详情请见“压缩与梳理”一文)成为唯一能够真正限制地方玩家治疗输出的手段。我们仍然保留了瞬发治疗,但削减了瞬发技能的总数。以下为一些技能示例:

牧师

瀑流、神圣之星和光晕增加1.5秒施法时间。

愈合祷言增加1.5秒施法时间。

我当时的表情是这样的。你特么在逗我!

消减一些瞬发技能,我神牧现在就剩个移动施法的优势了,你还砍!消减一些!!

我特么就剩下一个环了!!

如果是PVP玩家,相比已经开始头疼这两个技能被对方打断了..

我本来想这么说的。

但是打着字,渐渐的冷静了下来。

虽然表面上是砍了。但据说6.0机制也要变是不。既然加了施法时间,那SM施法时间翻倍啊,砍掉奶萨啊什么的我也能接受

但是!!!SM是阿卡林么!!!根本看不到SM修改的样子啊!!

德鲁伊

野性成长(恢复)增加1.5秒施法时间。

武僧

振魂引(织雾)增加1.5秒施法时间。

圣骑士

永恒之火(神圣)和荣耀圣令(神圣)增加1.5秒施法时间。

黎明圣光增加1.5秒施法时间。

牧师

瀑流、神圣之星和光晕增加1.5秒施法时间。

愈合祷言增加1.5秒施法时间。

不过仔细想想...这也有趣。

目前,随着治疗者及其盟友的装备提升,任何现有治疗法术恢复的生命值百分比就会大大提升。其结果就是,治疗者可以轻易加满队友的生命条,使得我们不得不依赖更高的爆发性伤害才能对其造成压力。因此,我们对治疗的加强少于对怪物的伤害值的加强。在理想情况下,无论何时,玩家都应该能在没有得到充分治疗的情况下挺过一段时间,而不用治疗者担心自己的治疗对象会死掉。我们认为如果队友的生命值能更经常性地位于0%到100%之间,治疗者的玩法就会更多样、更有趣、更有技巧性;而不是让队友的生命值迅速跌入低谷,然后再让治疗者手忙脚乱地将他们的血量尽快拉回100%。

难度高了,也有挑战性。SOO这本真心简单,看到红字,我想,不是我嘲讽啊,现在SOO这么简单的本【真心简单,大家说是吧..】一群‘天然’DPS 光输出,死也不开减伤,不躲技能,死了骂治疗!死了活该!!死了有个猫输出!!死的简直好!!6.0有你们难受的时候!我幸灾乐祸【内心阴暗面爆发。。于是气也消了、【泥垢

6.0对治疗的重大改动,降低治疗量,更细化的优先级,威力更小的智能治疗,更弱的吸收,更少的法术,对效率选择的新关注点。

虽然难了,但是对于我来说,一边哭,一边还得去琢磨怎么骗,咳,保住队友的命。谁叫我喜欢神牧这个职业呢。一有空就会钻研如何提高治疗量,神牧的手法,难度激发了我的挑战心啊...现在装备上来了控蓝【根本不担心,治疗什么的难度太低了!

尤其是难度上升了,那些很懒,不肯用功,又抱怨没人带,装等提不上去的人会更难受,他们难受我就开心,【内心阴暗面再度爆发...

反正如果只是体验副本的话,随机,弹性,也足够了。

如果想谋求更高的发展打打H什么的,好歹也去研究下自己的职业和BOSS。

现在H里最头疼的就是天然呆不躲蚀骨酒、余震、不踩投影,圈。一次死一个。

上周带个小号法师,索克往人群带。每个BOSS开场死,不知道的以为躺尸老板呢..

我给你说,简直赞。

刺激。

现在我神牧各种被碾压。

6.0砍萨满吧。

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