写在正文之前:很早就想写一些关于多重射击和集中火力在战斗中如何运用的东西,关于这些方面,都是属于输出中的小技巧,庞杂芜乱却对于突破瓶颈不可或缺。这篇帖子的目的在于记录与整理自己的想法。
写在正文之前:很早就想写一些关于多重射击和集中火力在战斗中如何运用的东西,关于这些方面,都是属于输出中的小技巧,庞杂芜乱却对于突破瓶颈不可或缺。这篇帖子的目的在于记录与整理自己的想法,希望能够抛砖引玉。而参与讨论的朋友,你应该对猎人这个职业有完全深刻的了解。
正文如下:
第一部分:首先我要先列出几个技能伤害的计算方法,这对于我们选择性的施放他们至关重要。
多重射击:对8码内的所有目标造成百分之60武器伤害,这个伤害是不受AP影响的,而且这个伤害非常低,按照我身上588的武器计算,对每个目标的直接伤害也不过19000,然而兽王天赋下,多重会带出大量的野兽顺劈斩伤害。
野兽顺劈斩:由多重射击带出,4S内将野兽普攻和基础攻击伤害的75%作用于周围所有目标。这里要注意的是,杀戮命令的伤害不会被计算进野兽顺劈斩,野兽顺劈斩施放的前提是周围有2个或以上的目标,如果周围只有1个目标,无论打多少多重都不
会触发野兽顺劈斩。
飞刃:对周围所有目标造成“一定伤害”,对主目标造成4倍伤害。这里的“一定伤害”收受到AP的影响,以楼主585的装等来说,无buff下这个伤害高于20000。
奥术射击:造成125%伤害,附加2500+奥数伤害。依然以588武器作为参考,这个伤害大约是41000+.
杀戮命令:造成大量伤害,目前楼主的装备下,这个伤害无buff时为198000,伤害受AP影响。
杀戮射击:略低于杀戮命令。
爆炸陷阱:对所有敌人均造成3500+伤害,在20S内额外均造成35000+伤害,此伤害受AP加成。貌似随着目标增多伤害总量非线性提升,具体不清楚,但这并不影响我们如何应用它。
第二部分:场地上有2个相近目标时,多重射击的使用方式:这时的情况严格来说还算不上真正的AOE,一发多重打在2个目标上的伤害低于一发奥射打在其中一个目标上的伤害,但是多重会在2目标或更多目标时带出野兽顺劈斩效果,因此这时我们应该在输出循环中用多重来取代奥射。此时注意依然以单体输出的手法进行输出,因为对比其他技能,多重的收益虽然高于奥射却低于其他。
当然,上面说的很多人都知道,就这样结束这一条明显不是我的风格。这里的重点是,不要无脑用多重取代奥射。因为野兽顺劈斩的伤害并不会随着无限多重叠加,只不过会不断刷新持续时间而已,在已经触发野兽顺劈斩后,继
续打多重是不合适的,因为2目标多重的直接伤害低于一发奥射。正确的姿势应该是用多重取代部分奥术射击,也就是大概4S打一次多重,其他时候继续用奥射而不是多重。
场地上有3个或以上相近目标时,多重射击的使用方式:这时的情况已经属于AOE了,但是目标的数量不同决定了我们AOE手法的不同。
目标在3——10个之间:仍然对主目标使用单体循环手法,但是应该将循环中的所有奥术射击全部用多重射击取代。之所以这样做,是因为在3目标以上时,多重的直接伤害量已经赶超了奥术射击,但是即使在接近10目标时仍然
不如其他主力技能,因此我们还不可以打乱单体循环,却可以舍弃掉收益最低的奥射。此时,需要加入爆炸陷阱了,按一发爆炸陷阱需要2S投掷时间,它的收益已经超过了2个多重。输出方式为:保持单体输出循环,群兽>无顺劈时
的多重>爆炸陷阱>飞刃>凶暴野兽>黑鸦>有顺劈时的多重。天赋方面,由于这种情况下野兽顺劈斩的伤害比重更高,建议选择狩猎刺激,可以提供足够的集中又不至于影响单体。
目标在10个以上时,此时AE的优先级为;无顺劈斩时多重>爆炸陷阱>飞刃>凶暴野兽>黑鸦、群兽>有顺劈斩时多重>杀戮命令和杀戮射击。完全放弃杀戮命令和杀戮射击,因为这时的多重直接伤害已经超越了几乎所有的主力大技能。
至于以10个目标为界限,完全是根据楼主本人的装备情况,装备越差,这个数字越低,装备越好,这个数字越高。相反,武器越差,这个数字越高,武器越好,这个数字越低。
第三部分:集中火力与狂野怒火:现在有了4T16使得红人期间本体的收益相对于宠物增加了不少,在狂野怒火期间,释放集中火力是非常正确的选择
集中火力与多重射击:那么,在AE期间,我们是否要施放5层集中火力呢?我的建议是,无论是2目标还是多目标,都需要释放这个技能,这里要感谢T大在楼下提供的严格
数据,帮助我修正了错误观点。
综述:从上面的分析可以看到,兽王猎的多目标打法并不是一成不变的,这些都受制于目标的数量、武器的质量、装备的质量。而多重射击这个看似属于AOE的技能,在一定程度上已经影响了单体和AE两方面的输出方式。如果只考虑目标数量的问题,随着目标的逐渐增多,多重的使用方式从部分取代奥射到全部取代奥射再到取代主力大技能慢慢地行进。
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