软硬兼施磨过来的火法新手教学

互联网 | 编辑: 2014-03-08 20:06:12转载

首先说明,本人不是什么数据怪,也不是大神。写这篇帖子有两原因:第一是想尽自己所能让更多人了解火法,第二是帮我老婆论坛号水经验。(X一句:要不要这么诚实啊。。)

注:以下内容仅代表由楼主代发的作者的立场,与楼主本人无关。仅供参考,楼主不参与讨论。

首先说明,本人不是什么数据怪,也不是大神。写这篇帖子有两原因:第一是想尽自己所能让更多人了解火法,第二是帮我老婆论坛号水经验。(X一句:要不要这么诚实啊。。)

正题。

属性 宝石 重铸

急速流:15%命中>暴击>急速阈值>精通

急速流的收益在于活动炸弹,炎爆,燃烧的跳数和读条所带来的热力迸发。我本人是急速流的。 命中15%这个大家都懂的,我曾经14.98%命中丢了一套爆发结果最后一发技能居然miss掉,杀人的心都有了。暴击对于火法来说就是生命,急速阈值NGA有一张表格,我个人是因为有伊墨苏斯sp卡的9069,精通我是随缘的,在团队BUFF下能达到39%。如果低装等的火法也不用必须卡到高要求的阀值,如果为了一个属性的阀值丢弃掉其他属性就有点得不偿失了。当然火法是吃装等的职业,低装等火法毕竟是少数。

精通流:15%命中>暴击>精通>急速

这种流派火法收益最大的是点燃,15%命中>暴击>精通>急速。精通流的急速有个4000左右就够了,2次2T16之间可以4个共CD(特意在法师群里问了下法神)。

宝石

黄孔:圆润日曜石 320暴击。红孔:高能朱砂玛瑙 160智力,160暴击/诡诈朱砂玛瑙 160精准,160暴击。蓝孔:穿刺荒玉 160命中,160暴击。

重铸

重铸方面我个人不建议直接用插件重铸,尽量手动。我插件给我重铸出来的满BUFF暴击只有54.3%,我手动重铸能达到54.7%。

另由于现在精准=命中,我是把装备上的命中压低了一些,用精准宝石如诡诈朱砂玛瑙(160精准,160暴击)弥补命中,从而提高暴击。

专业选择

工程:神经突触弹簧(提高1920智力,持续10秒,1分钟CD)

裁缝:披风刺绣(造成伤害有几率提高2000点智力,持续15秒)

锻造:护腕插槽,手套插槽(2个插槽,相当320主属性或680副属性属性)

由于工程手套提供的智力等于一个爆发药水的关系,建议工程是首选,另外个专业可选裁缝或锻造。

装备选择

我个人现在的配装是出4件套的,套装为衣服 肩膀 手套 护腿,披风为608。

本人也算不上什么大神,4T16对我来说就是增加免费炎爆的数量,从而保持输出循环的稳定。另套装基本件件都带暴击,所以并没有与自身属性的冲突。

其余装备选择可以通过副本掉落查询来进行对多部位多装备的属性对比,但由于公会还没打通25H,所以我的装备并不是最优化的。如果有能力FARMH11后面的BOSS的话,是不用参考我的配装了。

目前我除套装外部位为老一的帽子,老二老五戒指,老五护腕,老六和老八的主副手。老七项链,鞋子和老九腰带。

饰品

我带的是老一和老七的饰品。老一的自然不用说,但由于我是急速流,在第二个饰品选择方面我更偏向于脑残吼的黑血。还是由于H没推到脑残吼的问题,也就只能先带H战火的图腾了。

天赋,雕文。

第一层天赋

气定神闲:让你下一个读条低于10秒的技能变为瞬发,在第一层天赋里唯一一个增加DPS的天赋。火法本来就是移动输出,相比起来气定收益比炽热和浮冰要大的多。

第二层天赋

时光护盾:收到的所有伤害降低15%,持续4秒,受到的伤害在6秒钟100%回复。这个盾在一些比如战歌这样爆发性但没有持续性的伤害时可用,减少治疗压力。

寒冰护体:吸收伤害,施法不被延迟。一般来说都是点的这个盾,虽然只要不是小怪太多,AOE太频繁或者OT都不大用的到,但避免施法延迟也是保证输出的一个技能。

第三层天赋

强化隐形术:如果T装等太低拉不住或者真心是水的话,可以点一个这个。

炙灼:PVE能用的也就这俩了,炙灼的DEBUFF还可以用冰箱消掉,等于多了半条血。

第四层天赋

虚空风暴在很多血厚的小怪的时候才有最大收益。而寒冰炸弹由于要读条,自身又不是冰法那样堆急速,相比起来活动炸弹收益更大些。

第五层天赋

祈愿这个天赋配合唤醒雕文可以很方便的提供自身的一个BUFF,不像咒术护盾那样有受到伤害的前提条件和能量符文那样的限制移动。

雕文

固定的唤醒,燃烧,炼狱冲击雕文,火法真心没什么雕文了吧。

输出

开场爆发

倒数宏开怪。5s偷青龙,4s镜像,3s预读炎爆,第一个炎爆丢出去的同时打一个反制(有机率触发1号sp)。挂炸弹丢火球炼狱,火球,气定,时间操控,快速的把存着的炎爆丢干净,时间操控返回满BUFF再次把所有炎爆丢掉,再上燃烧结束,进入填充期。

填充期

正常的打1+1,1+2(其实就是火球加炎爆无脑循环)。活动炸弹快没的时候记得补。这里说明一下建议去下个TMW或者燃火插件来监视燃烧,在最恰当的时候丢一把燃烧和随手丢的燃烧有很大的差别。

DPS由于变动多,所以手法之类的东西也会更加深奥,以上理论并非一定正确,也有可改进的地方,仅供参考,自己打起来顺手才是真的,打的不顺手DPS也上不去。还请轻喷。

另输出手法少什么的,每个BOSS应对策略什么的,某人曰:我要是把这些都写出来了火法那么多我还要不要拿补贴了啦??

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