从地球时代到熊猫人一共五个资料片,TBC以后每新开一个资料片,总是上演玩家涌入到玩家流失,直到流失到比不开新资料片时更少玩家的相同故事。原因不赘述,太多玩家都有分析,不外乎烦了、厌了之类。
一、 wow按照现在的思路继续下去死路一条
从地球时代到熊猫人一共五个资料片,TBC以后每新开一个资料片,总是上演玩家涌入到玩家流失,直到流失到比不开新资料片时更少玩家的相同故事。原因不赘述,太多玩家都有分析,不外乎烦了、厌了之类。
笔者预计下一个资料片推出之时的故事会略有不同,那就是玩家涌入这个环节已然不复存在,只有流失,再流失。。。
wow最好的东西曾经或者已然存在,新的资料片不会超越这些存在,只是会摧毁这些存在而已,笔者想不通暴雪为嘛要舍本逐末、舍近求远、干些费力不讨好的事呢?
二、 笔者心中的wow旅程应该是的
1、 出生地张开睡眼惺忪的眼睛,大地一片祥和,没有什么裂变,只有古老、美丽、宁静的艾泽拉斯,因为。。。这是地球年代
2、 当你60级的经验值满格升至61级的那一瞬间,你发现你自动退出了游戏!回到了角色选择页面!你看到你的角色选择页面有两栏,一栏是你的角色形象,还有一栏是五个图片,其中三个是空白,一个是地球图标,一个是火星图标,这时你如果选择继续游戏,你就将徜徉在60年代,开始你的风剑之旅;如果你选择火星图标,你就将踏上征服火星的!@,继续升级并向着蛋刀进发。。。
3、 进入一个资料片时系统将加载你在此资料片中最后一次游戏时除去金币以外的所有状态
4、 金币所有资料片共享。
5、 每一个资料片都是最精华的版本,有着最完整的情节、最高的难度、最平衡的职业
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