神偷4评测 次世代光环下差强人意的大作

互联网 | 编辑: 2014-03-12 00:00:42原创 返回原文

前言

《神偷4》作为一款潜入动作游戏在发行之前便受到了不少玩家的关注,因此玩家对于游戏的期待也是颇高,玩惯了次世代游戏的玩家们显然对游戏的品位和挑剔程度都已今非昔比。在这种背景之下《神偷4》能够不负众望满足大家的需求吗?下面小编就来带领各位玩家从多方面深入分析一下这款游戏的优劣。

前言

游戏的背景设定在基于维多利亚时期的暗黑风格的幻想城市。游戏中玩家将操控我们的盗贼大师加雷特(Garrett)继续他的偷盗之旅。在这个城市中,富人们过着酒池肉林的生活,穷人们困苦不堪,局势动荡。我们的主角正是打算利用这种环境因素协助自己来完成事业。腐败的国王Gorman统治着这个充满巫术、科技、武力的城市,我们的主角将使用自己的技能挑战这一切。

原始版的《神偷》一直以来都是我最喜欢的游戏之一,它采用了一种“以潜入为中心”的游戏机制,没有过多复杂的东西。这在当时来讲是一款玩法新颖并具有独特魅力的游戏。玩家不再像一名战士一样冲锋陷阵,而是尽可能的隐蔽自己,让别人感觉不到自己的存在才是一位高手所达到的境界。《神偷4》是自原版游戏发行以来15年后的作品,相对原作来讲既有之前的传承同时也加入了全新时代技术所带来的惊艳视觉效果。我们先来看一下运行这款游戏玩家所需要的配置。

硬件配置

 硬件配置

最低配置需求:

操作系统:Windows Vista

CPU:高性能双核CPU或者四核CPU

内存:4GB

显卡:AMD Radeon 4800 系列/ Nvidia GTS 250

DirectX: DirectX 10

硬盘:20 GB

 

推荐配置需求:

操作系统:Windows 7或者 8

CPU:AMD FX 8000系列或更高/英特尔i7四核CPU

内存:4GB以上

显卡:AMD Radeon HD / R9系列或更高 / Nvidia GTX 660系列或更高

DirectX: DirectX 11

硬盘:20 GB

以上为官方公布的配置要求信息。最低配置CPU方面虽然我们没有看到官方给出具体的型号,但“高性能双核CPU或者四核CPU”给人一种高大上的感觉。(确定这是最低配置吗?)同时内存也需要4GB,让很多低端玩家放弃了玩这款游戏的想法。但当我们看到显卡的时候又感觉“AMD Radeon 4800 系列/ Nvidia GTS 250”要求并不是特别过分,然而推荐配置的“AMD Radeon HD / R9系列或更高 / Nvidia GTX 660系列或更高”很明显的在告诉玩家,如果想获得游戏较高画质特效,你至少需要一台搭载中高端显卡的设备。20GB的硬盘容量对一款次世代游戏并不那么夸张,相对PC端《使命召唤:幽灵》(40 GB),《泰坦陨落》(50GB)而言,这算是一款比较“精练”的游戏了。

游戏画面

画面

游戏测试平台

处理器:Intel® Core™ i7 3610QM

操作系统:Windows 8 Pro

内存:8GB

显卡:NVIDIA® GeForce® GT 650M,2GB显存

画面

《神偷4》画面设置中包含多种选项,玩家可以根据自己机器的配置调节适合自己的画面设定,抗锯齿、纹理、阴影、光照都可以调节,另外还可以根据设定中预设的非常高、高、中、低、非常低五个等级进行选择。小编测试用的机器勉强等够达到官方的推荐配置,并将游戏的总体画面特效设定为“高”。

《神偷4》采用了升级版的虚幻3游戏引擎,游戏本身的画面没什么好说的,典型的次世代大作所带来的效果让人感觉自己身处电影之中。当然,除了偶尔的卡顿。游戏画面比较出色的地方应属其虚幻引擎强大性能下渲染出来的光照和阴影效果。游戏在PC平台的要求会比较高,另外,如果玩家想要体验30帧以上的运行效果,PC是唯一的选择。经过测试,游戏在最高,高,中这三个画面设定下呈现出来的画面效果其实差别并不是很大,但如果将画质调低的话,画面的纹理差距会比较明显。

总体而言,玩家想要在一个比较高的特效之下流畅的进行游戏还是需要比较高的配置。如果玩家执意体验高品质画面,高端显卡是必需品。

常用武器之一——弓箭

游戏性

游戏性

接下来我们再来讨论一下游戏本身。游戏继承了初作潜入式的风格。说道潜入式的游戏,很多玩家可能会不自觉的想起另外一款大作《耻辱(Dishonored)》,但如果你亲自体验一下,会有一种截然不同的感觉。首先我们的主角加雷特是一个性格更加丰富的角色,在整个游戏中他都在不停的喃喃自语,有趣的是游戏中有一个单独的选项以供玩家关闭主角的自言自语,可能设计者也考虑到玩家会受不了加雷特唧唧歪歪的性格吧(闭嘴!偷东西的时候还要絮絮叨叨的吗?)。另外,或许是人物角色的特性,亦或者是设计者故意所为,玩家所扮演的角色通常会尽可能的避免杀戮。

玩家在游戏中很重要的一个任务就是偷东西了,可偷得东西包含很多,酒杯,项链,面具等等,可以说什么都偷,玩家偷了这些东西之后会直接转变成金币,另外还有一些可供玩家收藏的东西。其中有些物品需要特殊的方法才能打开,比如撬锁或者找寻壁画后面的机关。

游戏仍旧是以潜行为重心的设计,玩家需要在阴影之间穿梭,如果想要完美的进行一次潜行行动可能需要比较大的耐心,比如玩家需要长时间的在阴影中观察,等待时机绕过守卫。当然也可以将其杀死,但要记住这不是一款格斗游戏,你也只是一个小偷,游戏的近战系统不能满足很多玩家杀戮的欲望,同时玩家应对超过一个敌人的时候会比较困难。因此老老实实的潜行才是王道,因为你是神偷嘛。下蹲行走是比较重要的一种手段,降低了敌人发现你的概率,另外潜行过程中的细节设计可以说是整个游戏的最大亮点。玩家在潜行过程中需要眼观六路,耳听八方,行走的太快的话可能会引发各种悲剧,比如打碎玻璃杯或者惊动鸟群。这种精细的设定让你感觉非常的真实,独特的游戏体验是《神偷4》能让人欣喜的部分。

开锁mini游戏

除此之外,游戏也有很多让人崩溃的地方。频繁的读取严重的影响了游戏的流畅性。守卫傻乎乎的围着柱子打转,甚至直接卡在墙上。或者主角不顾一切的废话,完全忘记有可能会被别人听到。游戏中玩家可以使用各种道具,但大部分道具都有使用限制,比如弓箭。弓箭只能在特定的情况下使用,小编在第一次使用弓箭的时候没有找到触发点,于是在房顶上打转了有5分钟,身后的鸟在不停的折腾。这一切的一切都在提醒你,你其实不是一个神偷,只是在玩一款各种悲剧的视频游戏。

总结

总体来看,游戏还是又很多亮点的,比如其出色阴影光照效果以及从守卫身上偷取物品带来的紧张刺激感,多种多样的道具使用也为游戏增添了游戏性。细节方面的设计也让人感觉得到设计者的用心。不过这也无法掩盖其中的一些无法忽视的瑕疵,首先游戏的故事情节干涩,相对以前的作品虽然细节上更加丰富但总体缺乏突破性的创新。频繁的读取也影响了玩家的体验。同时愚蠢的AI也降低了游戏本身的紧张氛围。

这是一款生于次世代的游戏大作,玩家的品位早已不同往昔,放到5,6年前来看这可能会是一款出色的作品,但在目前这个精品大作满街跑的背景下,这款经典系列游戏的延续也只能算差强人意。

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