游戏性
游戏性
接下来我们再来讨论一下游戏本身。游戏继承了初作潜入式的风格。说道潜入式的游戏,很多玩家可能会不自觉的想起另外一款大作《耻辱(Dishonored)》,但如果你亲自体验一下,会有一种截然不同的感觉。首先我们的主角加雷特是一个性格更加丰富的角色,在整个游戏中他都在不停的喃喃自语,有趣的是游戏中有一个单独的选项以供玩家关闭主角的自言自语,可能设计者也考虑到玩家会受不了加雷特唧唧歪歪的性格吧(闭嘴!偷东西的时候还要絮絮叨叨的吗?)。另外,或许是人物角色的特性,亦或者是设计者故意所为,玩家所扮演的角色通常会尽可能的避免杀戮。
玩家在游戏中很重要的一个任务就是偷东西了,可偷得东西包含很多,酒杯,项链,面具等等,可以说什么都偷,玩家偷了这些东西之后会直接转变成金币,另外还有一些可供玩家收藏的东西。其中有些物品需要特殊的方法才能打开,比如撬锁或者找寻壁画后面的机关。
游戏仍旧是以潜行为重心的设计,玩家需要在阴影之间穿梭,如果想要完美的进行一次潜行行动可能需要比较大的耐心,比如玩家需要长时间的在阴影中观察,等待时机绕过守卫。当然也可以将其杀死,但要记住这不是一款格斗游戏,你也只是一个小偷,游戏的近战系统不能满足很多玩家杀戮的欲望,同时玩家应对超过一个敌人的时候会比较困难。因此老老实实的潜行才是王道,因为你是神偷嘛。下蹲行走是比较重要的一种手段,降低了敌人发现你的概率,另外潜行过程中的细节设计可以说是整个游戏的最大亮点。玩家在潜行过程中需要眼观六路,耳听八方,行走的太快的话可能会引发各种悲剧,比如打碎玻璃杯或者惊动鸟群。这种精细的设定让你感觉非常的真实,独特的游戏体验是《神偷4》能让人欣喜的部分。
开锁mini游戏
除此之外,游戏也有很多让人崩溃的地方。频繁的读取严重的影响了游戏的流畅性。守卫傻乎乎的围着柱子打转,甚至直接卡在墙上。或者主角不顾一切的废话,完全忘记有可能会被别人听到。游戏中玩家可以使用各种道具,但大部分道具都有使用限制,比如弓箭。弓箭只能在特定的情况下使用,小编在第一次使用弓箭的时候没有找到触发点,于是在房顶上打转了有5分钟,身后的鸟在不停的折腾。这一切的一切都在提醒你,你其实不是一个神偷,只是在玩一款各种悲剧的视频游戏。
总结
总体来看,游戏还是又很多亮点的,比如其出色阴影光照效果以及从守卫身上偷取物品带来的紧张刺激感,多种多样的道具使用也为游戏增添了游戏性。细节方面的设计也让人感觉得到设计者的用心。不过这也无法掩盖其中的一些无法忽视的瑕疵,首先游戏的故事情节干涩,相对以前的作品虽然细节上更加丰富但总体缺乏突破性的创新。频繁的读取也影响了玩家的体验。同时愚蠢的AI也降低了游戏本身的紧张氛围。
这是一款生于次世代的游戏大作,玩家的品位早已不同往昔,放到5,6年前来看这可能会是一款出色的作品,但在目前这个精品大作满街跑的背景下,这款经典系列游戏的延续也只能算差强人意。
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