不是在商场方面下工夫,也不是制作些反复无常副本给玩家刷,更不是给钱就能拿到装备的!如果它真是一个世界,那么除了点卡之外。
不是在商场方面下工夫,也不是制作些反复无常副本给玩家刷,更不是给钱就能拿到装备的!如果它真是一个世界,那么除了点卡之外,不能有外界的一些元素来干扰这个世界(G团,充值升级,压制性),首先这个世界的观念就错了,既然是西方文化战争世界,就不应该抱着G团拿高级装等,站着打同样喜欢这个世界的人。
流失原因最主要就是1:G团,无异常的G团忘记了战争的存在,只是装备好,我站着弄死你,你的付出不如我那钱的付出来得快。
2:这几年故事剧情不断更新,重点没有放在装备的多样化,职业的多样化,却把研发主要放在商场来吸引人,虽然不干扰平衡,但是同样的道理,还是有钱就可以比别人少付出。
3:说道有钱就比人家可以付出少收益大的这个问题,完全可以从PVP和副本中提取另外一种方法,而不是G团老板站着那装备去欺负人。副本本可以这样做(打一次副本获得装备后,打完整个副本获得了完整的装备,但装备等级并不高,副本难度也不高,然后升级装备等级怎么办?当然不是勇气,而是你开始再次打副本,不能直接打英雄,从初级,到微难,到难,到英雄,史诗级副本,到传说级副本,这样打的话,就取消了G团机制,你必须一步一步攀登,但为了防止高装等帮助低装等走捷径,可以限制装备等级,如:难(530-560))英雄(560-575))这样大家会感觉到一分耕耘一份收货,对于PVP也是可以初级战争,高级战争来区分,重要就是可以多样化的把副本NPC或者BOSS人物放在战争上协助,击杀对方大王,将军,夺旗,抢塔,补充兵粮来设计。战争玩法太多了,避免战场划水,可以死一个人,阵营就会扣分。而分可以升级防御塔等设施。谁家3个BOSS全死了,谁家就输了。如果放在这些方面而不是放任G团和商场的捞钱,想必魔兽崛起还是辉煌的。(最后一句:表达能力不好,不喜勿喷)
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