再谈魔兽世界游戏职业特色和平衡

互联网 | 编辑: 2014-03-12 19:50:24转载

关于这个话题,很多玩家都觉得该放弃平衡来保持各职业特色,确实,如果两者只能选其一的话,那多数玩家必定选择特色,但我以10年网游经验。

关于这个话题,很多玩家都觉得该放弃平衡来保持各职业特色,确实,如果两者只能选其一的话,那多数玩家必定选择特色,但我以10年网游经验,认为不存在二者必须选其一,特色和平衡根本两码事,完全可以兼顾,只是平衡有个程度问题,达到什么样的程度要看策划师的水平了。

举例说吧,比如盗贼,特色是什么,应该是现身后的高爆发,高机动性,但见光后肉搏是个脆皮。那么这个职业如果太弱了,要BUFF他,该怎么做。脑残蟹的做法是,缺啥补啥,啥强砍啥,陆续加入了恢复,盾墙,强化了假死,闪避,反而把伏击背刺的暴击强化取消了,起手破甲也削弱了,结果盗贼这个职业就成了现在不伦不类的样子,毫无特色可言。

如果是我来策划,我会这么做,恢复,盾墙,这两个技能直接取消,保留闪避,假死作为可选天赋,佯攻不减单体伤害,然后大幅度加强盗贼的起手爆发,潜行状态下的攻击能量消耗减半,并且潜行状态下所有技能暴击率为100%,脱离潜行后每秒暴击率下降10%,直到角色本身暴击数值为止。

所有技能只要从目标背后发动,暴击提高20%,暴击伤害提高20%。在此基础上在分三系专精,暗里藏刀天赋归入敏锐专精,距离30玛,影舞状态有效,敏锐起手10秒破甲70%,敏锐天赋背刺伏击必爆,且伤害又加成。战斗专精把特色设置为高机动,高闪避,闪避几率提高20%,移动速度天然提高30%,疾跑可解除定身,急速提高20%,消失CD1分钟,杀戮打在晕迷状态的目标,伤害提高20%。刺杀专精侧重毒药伤害和效果,毒药伤害加强是必定的。然后加强各种毒药的效果,刺杀贼的减速毒效果为70%,其他贼为50%,刺杀贼的毒刃8秒CD,其他贼10秒,并且毒刃效果强于其他专精,中刺杀贼毒的目标伤害降低10%,护甲降低50%。

哈哈,如果真这样改,贼不但保持了见光死的特色,而且对战任何职业都不会弱,我不是见光死吗,那我就在我见光前把你打残,在你晕迷结束前把你打死,如果你没死,那么OK,你赢了,因为我打空了能量,也没有任何回血和保命技能,谁都拼不过,几刀就死,这才是刺客,阴影中的杀手,不是你死,就是我亡。

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