从战士的演变看战士的平衡之路

互联网 | 编辑: 2014-03-15 15:25:45转载

无论哪个版本,总有很多新手抱怨老玩家不帮助自己,有这样一句话经常被使用,“你难道没有小白的时候”?

无论哪个版本,总有很多新手抱怨老玩家不帮助自己,有这样一句话经常被使用,“你难道没有小白的时候”?

还真有没有小白过的人,因为他是小白的时候大家都是小白,所以就体现不出自己是小白了。我曾经以为所有战士都会把冲锋这个技能设置在数字1健,后来发现似乎只有我这样做,而且不这样做的人同样玩的不错。

先从这几个技能来说吧,鲁莽,反击风暴(已经消失),盾墙,说是三个技能,其实在当时是一个技能,因为这三个技能是共CD的,而且CD是半小时,换句话说,就是让你从自己的超能力中只能选择使用一种。鲁莽的演变比较漫长,从半小时CD100%暴击(包括白字伤害)到现在50%技能暴击,起码有5个不同效果的鲁莽。最早这种鲁莽比较极端,因为CD漫长,效果逆天,开启后会有20%的易伤,加上狂暴姿态的10%易伤,别人对你会造成30%的额外伤害,我觉的有点像攻击版的破釜沉舟,在这15秒内,要么成功,要么成仁。后来有个天赋,强化戒律(武器系),会将鲁莽时间增加到21秒,CD减少到20分钟,但并没有本质变化。真正让这个技能变成普通技能的是70级不再与其它技能共CD,而且CD减少到5分钟,但这并不是这个技能变成普通技能的原因,只能造成下三次特殊技能暴击的效果让它不再逆天,而且依然有20%的易伤。70级后期到80级这个技能开启后你的拦截会100%暴击,但不消耗鲁莽次数,但这个效果聊胜于无。今天的鲁莽已经成了配合其他技能爆发的一个核心技能,效果与CD都比较合理,而且取消了特定姿态与受伤害加成,在使用时可以不在考虑周围环境。鲁莽这个曾经战士的神技经过漫长的版本终于达到了一个平衡点。

90级开始玩的玩家估计不知道这个技能,反击风暴,效果是你受一次攻击(近战)便立刻还击一次,最初没有限制次数,后来变成30次,后来20次,指的是你最多还击次数,这个技能可以让你在短时间内面对近战大幅度提高自己的输出能力,它在一段时间内相当克制盗贼,后来对一切近战都有效果,包括另一个开了反击风暴的战士。其实这个技能现在还在,就是剑在人在,只不过成防御版的反击风暴了,但依然是个很优秀的技能,使战士从之前的极端防御变成了多段多层次防御,大大增加了战士在PVP的灵活性。

盾墙的变化始终是伤害的减免,从最初的75%免伤,到后来的60%,再到现在40%,但这不是最大的变化,从字面上理解,使用这个技能必须要拿盾牌,而且以前必须切换到防御姿态,也就是说在你进入盾墙效果时候,你基本失去了自己的输出,至少无法造成进攻性伤害,但这种效果是一种极端效果,进入盾墙的战士与盾墙外的战士判若两人,防御效果已经溢出(尤其70级),前一阵不需要拿盾(包括盾牌反射)就可以使用了,战士可以保持DPS的同时拥有不俗的防御能力(虽然与之前无法比较),使战士的灵活性与多样性空前提高。    战士移动能力以前一直是个敏感话题,3.13暴雪给了战士战斗中可以使用冲锋之后,这个话题渐渐的也就不那么敏感了,85级以后战士的移动能力是以前不敢想象的。85级之前的版本,暴雪给了战士几个昙花一现的天赋,让战士的移动能力略微有了改善,现在让我们来回忆下这些天赋,战神,这个天赋今天也有,但和刚出来时天壤地别,这个天赋刚出道时,效果是你冲锋,拦截,援护可以解除一切定身效果,但悲剧的是这个天赋在防御天赋里,这就大大降低了这个天赋的价值,不过后期竞技场出现了一些防战,与这个天赋不无关系。英勇之怒,这是第二个加强战士移动能力的天赋,同样悲剧的是,它在狂怒天赋里。我认为这个天赋出彩的地方在于它的设计比较新颖,使用之后立即解除一切定身效果,并刷新拦截时间,45SCD。相当不错的技能,但不在武器天赋里,最终使这两个技能变得昙花一现。后来出现的英勇跳跃这个本是狂怒战士终极天赋的技能为战士的移动能力带来个革命性的质变,使得到今天战士都是移动能力最强的几个职业。

猝死这个天赋,85级之后是重置巨人打击时间,之前是可以立即使用斩杀,无视目标血量。这个天赋最强的时候是在3.05这个畸形版本,没错,就是惩戒骑士等上历史舞台的那个版本,这个天赋与这个职业在当时同样变态,因为它使用的时候没有怒气上线,今天斩杀最多使用30点怒气,当时可以使用100点怒气,可以一次把怒气打空,而且无视血量,也就是说战士可以直接打出对方血量一半到三分之二的伤害,可以说是史无前例,但一个版本过后就被改了,留下的只有经历过这个版本战士的回忆。后来这个天赋不在影响斩杀,但影响85级的新技能,巨人打击。巨人打击会忽略目标100%护甲(后来对玩家只有50%效果),新时代的猝死依然和这个天赋的名称一样充满威力,使战士成了4.1时代的PVP王者,加上当时战士的唯一控制技能:撂倒。使得一套技能的战士可以6秒内带走任何职业。

80级还有个牛逼技能就是英勇投掷,80级的终极技能,现在来看基本只能引个怪,今天这个技能的伤害比80级略高,打到玩家身上最多过万,但今天玩家的血量是当时玩家的30到40倍,可想而知这个技能在当时的伤害,其实这个技能并不是战士伤害最高的技能,但它是一个远程技能,战士的两个远程技能在当时如果都暴击的话甚至可以杀死一个装备一般的远程职业。

今天已经很少有人讨论战士制造伤害的能力了,其实战士的伤害从来都不低,只是允许你输出的环境自己无法创造,还有就是战士玩家之间的输出手法大相径庭,导致一些战士在这个版本可以打出高伤害但在其他版本打不高伤害。必须承认不同版本的战士制造伤害的手法确实差距很大,拿现在这个版本和大灾变做比较,大灾变的武器战士是主流输出战士,而武器战在整个90级DPS都不会太高。我个人认为大灾变的武器战士拥有迄今为止最完善的输出系统,手法出色的战士更是如虎添翼,大灾变战士的手法第一次超过了装备所带来的提升,一个手法一般的战士很难战胜一个手法出色但装备逊色一些的战士。

熊猫人之后战士解决了一个长期以来的问题,就是武器战士一直没有真正意义上的爆发(其实三系战士何尝不是如此),以前战士所谓的爆发无非就是连续几个技能打出暴击了。熊猫人之后战士第一次有了爆发系统(很多职业也是第一次拥有),天神下凡+颅骨战旗+鲁莽+巨龙怒吼,可以让战士瞬间打出超高伤害,这是迄今为止战士所拥有的真正意义上的爆发。

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