魔兽世界,经过了近十年的洗礼,相信跟我一样,从它最初的样子开始接触,到现在为止的玩家还大有人在。游戏经历了很多大型的改动
魔兽世界,经过了近十年的洗礼,相信跟我一样,从它最初的样子开始接触,到现在为止的玩家还大有人在。游戏经历了很多大型的改动,曾经AFK的玩家再回来的话,恐怕很多东西要学。但最吸引人的地方仍旧是游戏背景中的剧情,在经历了北伐阿尔萨斯之后,故事已经延伸出了war3的剧情。但,依旧精彩不断。我也依旧会期待后面的故事。
说得远了,回到正题。近十年的游戏,每次资料片更新后,大家最重要的事情就是升级,而升级是为了帮助我们了解游戏的故事背景和新天赋还有新技能的过程。而随着版本的频繁更新,数据的暴涨,暴雪已经开始在伤害治疗血量等数字问题上开刀了。众所周知6.0的角色的伤害貌似是接近T5的水平。那么,等级呢?
近期,暴雪开放了直升90级的服务。为的是让玩家尽快体验当前版本的新内容。但,旧地图旧任务旧副本将会慢慢淡出玩家的视线。然后还会有很多玩家喷这样的服务会让游戏走向衰亡。确实,如果直升满级的玩家是个新人的话,他要学习的东西简直可以让他放弃这个游戏了。因为不仅仅是老玩家在喷,自己对技能的了解,对世界构建都不是很清晰。但我觉得这将是暴雪继属性数据改革后,又一次颠覆性的变革————取消角色等级系统
对,你没看错,就是取消现在的等级系统。玩家从出生到高端一直保持一个级别,而区分休闲和高玩的 就是看装备属性,技能等条件。我来举个例子说明下我个人对这种游戏模式的瞎想,如有瑕疵,请轻喷。
比如,一个角色建立好之后,在当前资料片的开始任务地点出生。角色技能仅有一两个,但随着任务的延伸,角色慢慢学会新的技能(可以参照DK新手任务),而高级装备也是随着某个技能解锁后才能装备,但低级装备除了板锁皮布的区分以外,没用等级限制。任务做得越深入,技能解锁的就越多,然后天赋树也是当任务剧情做到一定程度后,逐一解锁。这样不仅让玩家慢慢熟悉了剧情任务,还能很熟练的熟悉自己的技能,而保障这些改动的,可能是现存的声望系统和成就系统。这样,当任务做到大型分支剧情的时候,基本就是角色解开所以技能的时刻。副本的门槛是,利用任务的成就 或者任务声望等条件选择玩家。这样可能有效杜绝部分不熟悉技能的新手玩家坑团。
综上所述,必然肯定有很多弊端,但为了保护新手也好,或者防止恶意玩家滥杀小号也好,多少可以有效的减少。因为基础血量相等,而任务也会有镜像系统的保护,当玩家彻底熟悉了游戏之后,即使装备不好,也应该不会一下被秒。
总之,我觉得暴雪还会一直再做几个资料片的,这样下去对于100+级的角色来说,等级其实没啥实际意义,反倒成了被满级玩家虐杀的第一对象。。您觉得的?个人瞎想……轻喷。谢谢!
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