属性选择上,偏向于招架和精通,主精通,副招架,因为这个装等没有团队会去要求坦克的伤害,换坦一定程度上解决了精通向战士的怒气资源问题,而低装等带来的力量属性不会让招架。
仅写给560左右甚至更低的战坦
进本之前的准备:
1.命中精准是否达到7.5+15。
2.双耐力饰品的情况下,宝石一定三围向。
单耐力饰品的情况下,血量满BUFF70W左右就可以三围向
无耐力饰品的情况下,堆点耐吧~╮(╯▽╰)╭
3.属性选择上,偏向于招架和精通,主精通,副招架,因为这个装等没有团队会去要求坦克的伤害,换坦一定程度上解决了精通向战士的怒气资源问题,而低装等带来的力量属性不会让招架
达到太高的递减级别。
4.饰品上尽可能的多准备一些,雷神3号的精通饰品,12号的耐力饰品都是不错的东西,如果能有522或者540的老2饰品就更好了,在这个阶段,老2的饰品会比老9的饰品更加实用。
5.雕文选择上,不灭怒火雕文应当常驻,盾猛雕文和复仇雕文也可以认为常驻,除开老6不存在一定要更换雕文的BOSS。
7.天赋选择上,常驻的有:第一层天赋再次冲锋,第二层天赋狂暴回复,和2组清心书卷。
一区:
1号BOSS:伊莫苏斯
建议天赋:错愕怒吼,震荡波,警戒,飞锤
坦克模式:1层腐蚀冲击换坦
倒坦技能:1.腐蚀冲击(正面AOE技能,伤害:60W)+肉搏 2.漩涡+渗透煞能的连续命中
坦克可躲避技能:邪煞池(圈型范围持续技能,7.5W/秒),漩涡(正面持续AOE技能+击推效果),渗透煞能(圈形范围持续技能+击飞效果,10W)
主要到坦点应对方式:
1.注意BOSS技能条CD,保证一个60怒气屏障和一个搓志或者盾墙能够交给这个技能,因为1层BUFF换坦的缘故,而屏障吸收量在25W左右。基本上可以保证无压力。
2.漩涡与渗透都是能够规避的技能,漩涡时因为BOSS没有肉搏伤害,因此可以选择漩涡快要喷吐到自己时远离BOSS。如果不得已选择硬吃则需要交掉一个满怒屏障,甚至交掉盾墙。
坦克可以做的更多事情:
P2帮助控制黑软,双冲锋,错愕怒吼,震荡波,飞锤能让战士这里减轻DPS很大的压力。
P2减伤旗+集结呐喊方便抬血,注意减伤旗应当插在池水中央。
警戒在漩涡阶段或者P2丢给全团保命最差的大水逼。
2号BOSS:堕落的守护者
建议天赋:瓦解怒吼,震荡波/巨龙,警戒,浴血
坦克模式:单拉武僧或者盗贼
倒坦技能:黑暗冥想/+武僧复仇打击,以及灾星带来的全团突发性掉血。
坦克注意技能:凿击(读条阶段背对)。
主要躲避技能:奇毒(点持续伤害,8.5W/秒),回旋踢(范围性伤害,12W秒)
主要倒坦点因对方式:
1. 复仇打击有一个2秒左右的读条,足够坦克反应读出高怒屏障,因此一般不会对T造成太大伤害。黑暗冥想的阶段,因为武僧要拉离罩子,因此加大了当前坦的压力,这里需要战士覆盖技能
吃掉复仇打击,搓志或者盾墙都是武僧坦这里要交掉的技能,老2饰品这里效果不错。
盗贼在牧师强化阶段,出现奇毒也会要求盗贼坦拉离人群,这个时候需要覆盖硬性减伤。
2.灾星出现前,都是会覆盖团队减伤的,战坦也要注意覆盖一个屏障,保证不会出现AOE+肉搏倒坦的情况。
坦克可以做的更多事情:
1.尽量把3个BOSS拉到一起,这里值的注意的是盗贼消失之后(释放锁喉技能),再出现的位置一定是当前坦的背部。
2.牧师强化阶段,劲量输出中怪,盗贼坦在保命的前提下帮助输出。。
3.牧师AOE前,警戒给保命差的大水B~
3号BOSS:纳鲁仕
建议天赋:瓦解怒吼,巨龙怒吼,群体反射,浴血
坦克模式:4~6层左右换坦
倒坦技能:中怪AOE带来的血线波动(前10秒10W/秒,10秒之后40W/秒)
高BUFF(10层以上)的怒意宣泄(40W/下,40%技能易伤叠加)
一次性吃掉多个小怪的腐蚀能量球(10W/下)
主要技能应对方式:
1.中怪带来的是团队的AOE,是团队第一转火目标,坦只要注意自身血线就可以。
2.每次非眼线阶段,BOSS只会使用3次怒意宣泄,该技能是可躲闪招架格挡的。6层也不过就是65W/下,一个屏障基本就解决了。对战坦的压力非常小。如果出现意外倒坦,需要单坦的情况,
7~10层,盾挡+满怒屏障,11~15层,盾挡+满怒屏障+挫志,怒气不够开高怒屏障直接盾墙。再高就GG吧,不是特意单坦这个时候BOSS已经狂暴了。
3.腐蚀精华的技能是最容易被忽视的技能,坦一定要注意菊花位置不能有多个小怪同时释放能量球,2个能量球+BOSS肉搏+AOE,会让坦莫名其妙的倒掉。
坦克可以做的更多事:
1.BOSS的眼线,战士大跳穿眼线是不会有伤害的,可以用于带动BOSS的菊花始终给于人群,提高团队效率。
2.瓦解怒吼可用于打断小怪的读条,降低BOSS的AOE伤害。
3.一般开荒团队会安排一个坦进门(坦进门是不会放中怪的),出门后负责吃球,如果进门
,门内的中怪有一个可打断技能,一个正面AOE技能,一个无法吸收的物理伤害。
前者采用单反>群反>单反破之,尽量不打断。正面AOE技能需要躲开。无法吸收的物理伤害不算太高,吃格挡。进门无脑开屏障,实在不行交个狂暴回复就行了。战坦进出门应该是最快的。
4号BOSS:傲之煞
建议天赋:震荡波,警戒,浴血
坦克模式:出BUFF换坦
倒坦技能:无
这个BOSS对坦的压力近乎于零。
坦克可以做的更多事情:
1.25人模式下,第三波和第四波小怪会略多,这个时候坦帮忙群拉一下,可以降低无脑输出的DPS猝死几率。
2.25人模式,一般采用只救一次人的打法,警戒在AOE阶段丢给卡牢笼的人。
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