我有点恨我没把英语学好了。真的。否则我在这发你妹的贴。
我有点恨我没把英语学好了。真的。否则我在这发你妹的贴。
只是不说憋的慌。
我喜欢格斗,喜欢竞技。但不喜欢和不喜欢格斗不喜欢竞技的一起玩格斗竞技。
我玩过最好的格斗网游,的确不是魔兽世界。最好的竞技场,永远是局域网。
大家应该都明白我在说什么吧?
要格斗,要竞技,必须具备一个要素。《基础相同》
就像在传奇中一把屠龙和怒斩的区别,两者真的半斤八两?他始终有一定差距。
要公平竞技,就必须有一个基础相同的环境。红警,星际,魔兽争霸,我记得这些游戏不存在基础不同的情况。我说的基础不同不是种族、阵营的区别。比如红警,两个人都选择同一个阵营,前者的大兵出生就三级,而后者出生新兵只有一级。
以上情况,就是在角色扮演游戏中必定出现的。所以说,MMORPG游戏,是没有绝对竞技环境的。
因此,竞技场是失败的。以前有人玩是因为只有竞技场才能获得最好的PVP装备,现在却是评级空场。这里出现一个问题,为什么大部分玩家只冲着装备去?而不是为了竞技,或者格斗?
获得装备,对PVP玩家来说紧紧就为了达到公平竞技的起跑线,基础相同才有竞技。
如果PVP可以无视装等,那么PVP装将毫无意义。又何必专门设计PVP装?
6.0那个角斗士的试炼设计的很好,让我们大家看看,魔兽世界中真正只喜欢公平竞技的人有多少?
最后是建议。
移除PVP装专属属性。这些乱七八糟的属性真没任何意义。
精英任务回归,让魔兽环境结束一个人升级的状态。
自由组队的5人本奖励高于,随机5人本。无论难度。
增加团本配合性,每一个人都不应该犯错,有一个人犯错就应该灭团。(无论什么装备)
加强不人性化的一面,(虽然这样的确会走很多快餐货,但我问你们,一个快餐玩家,他能玩两个月不?)
任务难,必须要人帮助,副本难,必须要人帮助。逼玩家必须合作,现在说玩家与玩家没交流,像单机的人,就是太人性化造成。我确定,我玩游戏不多,但我对人性有一定了解。
没有共同的爱好或者敌人,人与人是很难交流的。
最后一个建议是,无论装备如何。有竞争的资本。不是所有人都有大量时间。拿着T1套开荒T2.5的TAQ有什么问题?这TMD有什么问题?你说?
最后送暴雪一句话“高压下才有团结。”
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