兽王猎输出细节杂谈与讨论

互联网 | 编辑: 2014-03-21 19:04:20转载

真的希望6.0暴雪不要搞什么RPPM饰品了,简直就坑爹的存在。起手各种不触发有木有?30%覆盖率和个位数覆盖率直接就是神和屎的差距有木有?

真的希望6.0暴雪不要搞什么RPPM饰品了,简直就坑爹的存在。起手各种不触发有木有?30%覆盖率和个位数覆盖率直接就是神和屎的差距有木有?覆盖率超级不稳定有木有?当然,覆盖不是我等能控制的,只能每次开怪前烧香念佛拜春哥求个好运气,所以饰品触发去死吧,下面谈谈一些细节方面的操作。

首先是关于红人,在红人期间避免集中不够去拉眼镜蛇应该是公认的了,所以应该在每次红人之前攒够100左右的集中。保证每次红人期间可以打出2个杀戮命令是非常必要的,当然杀戮命令我们绝大部分时间需要卡CD用。那么为了保证集中足够,适当的延迟红人的释放完全没有问题,一般来说这个延迟时间不超过3S,因为在目前的装备下,3S内可以拉2杆眼镜蛇,而且此时杀戮命令的冷却肯定在3S之内可以保证红人阶段的2个杀戮。

其次是关于敏捷饰品触发阶段,这个阶段类似红人也是爆发性伤害提升阶段。但这里最大的区别在于,奥射、眼镜蛇是受AP(敏捷)加成的非常少,所以每次触发饰品,最大的意义就在于提升了各种CD类技能(除杀戮射击)的收益。所以这个阶段发生了以下变化:杀戮命令的优先级超过杀戮射击、我们应该尽量卡住CD使用冷却技能、此时多打眼镜蛇少打奥射和多打奥射少打眼镜蛇没有区别(只要集中不溢出)、其他技能CD时我们应该采用集中制造、集中宣泄的方式处理眼镜蛇和奥射(即连续眼镜蛇把集中拉到高位,然后连续奥射倾斜集中到低位)。上面的前几个比较好理解,最后一条的原因主要是因为毒蛇钉刺的属性快照机制,尤其是配备了雷管这种衰减饰品,集中拉眼镜蛇可以使这个阶段的钉刺伤害提升,当然效果微乎其微。

兽王天赋下突破输出瓶颈是非常困难的,你需要开始学着完美掌控集中、监视战斗突发情况,急速射击、红人、偶尔同时冷却的杀戮命令+黑鸦都会造成非常大的输出困扰。但是,与其考虑该施放那个技能该做什么动作,还不如保持良好的节奏感,能掌控的尽量掌控,出现输出难点的时候不要犹豫,也许不完美的集中控制会让你损失DPS,但是犹犹豫豫会让你失去更多。

好吧,其实我也不知道自己再说什么,就这样吧。

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