SSD的帧生成时间:延迟的意义
现在高端SATA 6Gbps接口的SSD在性能上看起来已经没什么差别了,动辄500MB/s的读写速度和高达90~100K的4KB IOPS性能,放到任何PC上都是够用甚至多余的,不同品牌的旗舰型号在实际应用中的差距很小,PCMark 8的测试成绩就很能说明问题,AS SSD Benchmark的跑分也都能冲个1200左右。
那么除了跑分,现在选购高端SSD应该看什么呢?其实就是隐藏在表面上这些数字背后的东西。
比如,一款跑分软件出来的结果是500MB/s,那其实只是整个测试过程中的一个平均速度,那么在这个过程中速度会不会有波动我们并不知道。再比如,跑一个脚本测试,SSD耗时30秒,而HDD耗时90秒,看上去SSD节省了很多时间,但那只是一个总的耗时而已,在这30秒内SSD是否发生了偶然的顿卡情况就不得而知了,而这对用户体验还是至关重要的。
在显卡的测试方法中,存在一个“最小帧”和“帧生成时间”的概念,目的是反映出游戏过程中可能出现的顿卡情况。如果两款显卡在一个游戏中的平均帧相差不大,我们可以选择最小帧更高或最高帧生成时间更短的那一款。
显卡的测试方法和参考价值
其实更进一步地,最小帧越高,越说明在整个游戏过程中帧数越稳定,那么游戏玩起来就会越舒服。所以有些测试干脆就将一整段游戏Demo的每一秒的帧率都记录下来,绘制成一个曲线图,来对比谁的曲线更加平稳。
SSD的测试和参考价值划分
放到SSD里面,与“帧生成时间”相对应的就是延迟,也可以对应成每秒的IOPS性能。如果进一步的把每一秒的IOPS都记录下来,生成的结果就是“性能一致性”。那么,当SSD在测试过程中每一秒的IOPS性能都基本处在相同的水平,用起来就不会出现瞬时的顿卡情况。不过在大多数轻负载的应用环境下,我们基本不会感觉到这个问题,所以“性能一致性”更多在高负载环境下测试,这也能真正反映不同高端SSD的内在实力。
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