话说现在的WOW改3点就会更好玩

互联网 | 编辑: 2014-03-25 19:47:14转载

首先,取消随机地下城模式,这个模式妨碍对WOW这个游戏的认识了,很多人连副本的入口都不知道哪里。

首先,取消随机地下城模式,这个模式妨碍对WOW这个游戏的认识了,很多人连副本的入口都不知道哪里。跨服保留,建议开一个跨服拉人模式,打副本还是跑到副本门口用集合石拉人,如果本服人不够可以点跨服可以排队,这样大大增进人与人的交流。

其次,强烈消弱装备属性,一个90级穿神装的人灭了NPC和几个60多的玩家算技术?这和国产垃圾网游靠装备有什么区别。装备提升神装固然有,但不要跨度太大了,WOW更需要的是对职业和!作的理解,光靠装备还不如去玩LOL。

最后,恢复天赋树系统,现在的天赋系统还不如某些小众网游的,简化是好但是太简单了,选择面太少。最起码和毒奶粉一样吧,毒奶粉的天赋还比WOW多不是吗。

我没玩过60 70 80 85 ,我只从90开始玩的,但是我知道60那时候的WOW大致的情况,虽然简陋但是大家叫朋友的地方。我从90开始玩,到现在好友列表只有2个带我玩的同事和1个跨服随机本的好友,有时候在野外碰到打同一个任务的都不肯组队完成。而且90级的玩家特别喜欢没事找事的杀做任务的新人玩家,野外杀人是WOW特色但是几个新人都打不掉90玩家的一丝血还有什么意思?主城也没什么玩家会帮助新人的,打副本没一个会说说话的,要么开口就是骂人。打完副本连句大家再见都不说就退了,有的打了一个BOSS就秒退的不少。人与人沟通越来越少了,这是WOW走向落寞最大的原因。

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