NVIDIA凭借 Iray VCA改变产品设计面貌

互联网 | 编辑: 钱嘉春 2014-03-26 00:00:00转载

2014 年 3 月 25 日 — 美国加利福尼亚州圣何塞 — GPU 技术大会— NVIDIA 今天发布了一款 GPU 渲染设备,该设备可大幅加速光线追踪

2014 年 3 月 25 日 — 美国加利福尼亚州圣何塞 — GPU 技术大会— NVIDIA 今天发布了一款 GPU 渲染设备,该设备可大幅加速光线追踪,让专业设计师能够与超高视觉保真度的计算机模型进行互动,这些计算机模型在很大程度上可以替代耗时久、成本高昂的物理原型设计打造过程。

NVIDIA® Iray® 视觉计算设备 (VCA) 将硬软件相结合,可大幅加快 NVIDIA Iray 的工作速度。NVIDIA Iray 是一款集成在 Dassault Systèmes CATIA 与 Autodesk 3ds Max 等领先设计工具中的超逼真渲染器。 因为该设备支持扩展,所以多台设备可以连接起来,从而让现实世界中物体表面光线反射折射的模拟速度加快数百倍乃至更多。

这样一来,人们便能够从所有角度以极高的视觉保真度无缝地观察汽车和其它复杂的设计。 这让观察者能够绕着模型查看,而模型依然处于数字域中,好像 3D 物理原型设计一样。

NVIDIA 副总裁兼专业可视化与设计总经理 Jeff Brown 表示: “Iray VCA 让设计师能够实现长期以来的梦想,那就是与自己的理念互动,就好像这些理念已经成真一样。 它剔除了耗时的原型打造或电影渲染步骤,让设计师能够实时地探索、调整以及确认各种设计。 在把产品推向市场的过程中,人们可以节省数月乃至数年的时间,从而节省了大笔成本。”

一些软件公司在添加 Iray VCA 支持方面获得了 Iray 技术许可,NVIDIA 正在与所有获得技术许可的软件公司展开合作。 在本周的 GPU 技术大会上,我们将展示 Iray VCA 成就的一系列应用,其中包括 RTT 公司的 Bunkspeed Drive、0x1 Software 公司用于 Maya 的 Iray 以及 Lightwork Design 公司用于 3ds Max 的 Iray+。

了解关键的设计问题

在 Iray VCA 之前,设计团队一般要依赖配备一颗或两颗 GPU 的工作站来制作 3D 视觉模型。 最复杂的解决方案会用到计算机集群,这类解决方案要么在互动画质方面有所限制,要么需要制作产品设计电影。 而这两种方式均妨碍了设计师充分了解关键的设计问题,例如风挡玻璃上不合需要的反射效果。

Iray VCA 可提供前所未有的渲染性能,它采用八颗 NVIDIA 最强大的 GPU,每颗 GPU 具备 12GB 显存,总共有 23,040 个 CUDA® 架构核心。 它有两种联网方式: 10GigE 以及 InfiniBand,因此随着时间的推移,用户可轻松打造出多台 Iray VCA 的渲染集群。 其独家的 Iray 集群管理软件可动态分配 Iray VCA 以符合当前工作负荷的需要。

Iray VCA 可方便地放在 IT 中心,按需提供渲染能力,要求的技术支持极少或者完全不需要技术支持。

早期用户本田

本田研发公司的造型设计部门是一家早期用户,该公司利用 25 个节点组成的原型机集群来改善未来车型的造型设计。

本田研发部门的系统工程师Daisuke Ide 表示: “针对我们的造型设计需求,我们开发了专门的工具,这些工具与我们的 RTT 全球标准平台一起运行。 我们的 TOPS 工具在 NVIDIA GPU 集群上利用 NVIDIA Iray,让我们能够评估最初的设计数据,就好像这些设计数据是真的一样。 这让我们能够探索更多的设计,这样我们便能够以更低的成本更快地打造出更好的设计。”

产品上市情况

Iray VCA 系统从夏季开始将通过认证系统集成商全球 VAR 网络上市,这些系统集成商包括 CADnetwork、Fluidyna、IGI 以及 Migenius。北美地区的价格为 50,000 美元,其中包括一个 Iray 许可证以及第一年的维护与更新。

如需了解有关 Iray VCA 的更多信息,敬请访问 www.nvidia.com/irayvca 。

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