2014英特尔信息技术峰会 开发者观点

PChome | 编辑: 陶祥明 2014-03-28 05:00:00原创 一键看全文

开发者观点:陆航

姓名:陆航

职位:北京诺森数字科技有限公司动画工程师

观点:

其实我并不算什么开发者,作为一名动画工程师我其实算是一名工作站与移动工作站的使用者,我每天和自己建立的虚拟的世界打交道,在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求生成最后的画面。

这些应用离不开硬件需求工作站与移动工作站,所以我更关注的是英特尔至强E5处理器的发展,目前来说在移动工作站端的运行处理速度和传统工作站相比还是要慢一些,更重要的是其便携性,其实对于动画工程师来说无非就是使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、 Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统这些软件,处理器的强势决定着我们职业的工作效率。所以期待IDF14在至强处理器的新发展。

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