基本思路:前65%血随便打打就没了,关键在复苏线之后的处理。只要以魅惑或者血恐控住战士并且手里有暗怒,战士不在盾墙里并没章。
我是个插旗爱好者,afk许久到了5.4终于回归,觉得这版本ss插旗无解的职业很多。。
但是看论坛不少人觉得战爷难打,我来提供一些思路,基本能赢大多数战士,当然随机应变也必不可少。
天赋:回血,暗怒,假无敌,血恐,大宝宝,双黑魂
雕文:法阵,糖,燃烧
基本思路:前65%血随便打打就没了,关键在复苏线之后的处理。只要以魅惑或者血恐控住战士并且手里有暗怒,战士不在盾墙里并没章,全开混乱箭暗怒混乱箭燃烧/斩杀战士必死。为什么选择这样结束战斗:稳,战士毫无反抗能力,手里捏100个顿反也没用。不然斩杀被反可不是闹着玩的。
套路:起手开法吸盾一边按元素诅咒一边魅惑(破盾反),战士解了基本就等于输了(再魅或直接暗怒)。看战士天赋如果是12秒冲锋就跑出几码立刻黑魂献祭暗怒烧尽燃烧,并用mm击飞。如果是双冲锋就能跑多远是多远,魅惑结束之前打上献祭,再如果距离已经超过30码可以留着暗怒,否则暗怒不击飞。
之后战士会用各种手段接近你。利用燃烧的减速尽量风筝,记得挂虚弱。被冲/大跳就击飞或者暗怒(如果起手没用)或法阵。如果战士没等你法阵就。。记得做到尽量极限距离法阵(用echo port插件监视距离)。这 个过程中一直用反冲和biu打伤害。(更多交流:威尼斯人娱乐城 wnsrylc98.com)
法阵完很快又被贴上战士开转。开出无敌随便下个火雨攒点灰烬。无敌结束之后开盾墙回血吃糖宏。
这时候关键来了。递减结束暗怒cd或马上cd,战士血必到35%左右了,而我们还在50%以上甚至接近满。魅惑住,全开读混乱箭,正常的战士必章解盾墙。不开盾墙只开盾反的元素破掉再魅惑。一样直接送走。
一般这个满魅惑一定能逼章了。对于开盾墙的。继续风筝一下,灰烬多于两个就吃。要是有信心斩死没盾反的战士倒是也行。盾墙快结束就魅惑住带走。或者算好战士没盾反血恐混乱暗怒混乱带走。小提示:兽人插抗晕宝石读不出不带加速的混乱。请骗了盾反斩杀。
秘籍(:p)开无敌时候的血恐不会触发。大多数战士不知道会直接开盾反。其实只有等到无敌之后才会触发,哈哈。
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