雷管应该可以代表一类的饰品了,即衰减型和递增型,例如雷电老一的灵魂符咒。那么围绕这一类饰品,我们的技能优先级是否应该有所变化呢?下面以雷管为例进行探讨,递增型饰品反之即可。
雷管应该可以代表一类的饰品了,即衰减型和递增型,例如雷电老一的灵魂符咒。那么围绕这一类饰品,我们的技能优先级是否应该有所变化呢?下面以雷管为例进行探讨,递增型饰品反之即可。
一,凶暴野兽和飞刃
在最新的SIMC模拟下,凶暴野兽的优先级高于飞刃。雷管持续时间为10S,凶兽持续15S,那么当雷管触发时,无论如何凶暴野兽都不能全时间获得增益;相反,飞刃的一击可以完全享受瞬时状态,而且越早施放收益越高。总体来说,凶暴和飞刃的优先是非常接近的,那么我认为在雷管触发期间,飞刃>凶暴野兽。同理推论下去,在天命触发剩余时间>15S时,飞刃的优先高于凶暴;小于15S时,飞刃的优先低于凶暴。
二,我们很多时候会碰到一种情况,雷管触发了,红人还差1S,杀戮命令CD已经结束,那么我们应该等红人再杀戮还是直接杀戮?
一般来说,遇到这种情况,如果不直接杀戮,我们为了保证红人期间集中够用会选择拉一个眼镜蛇,加上网络延迟的话,意味着雷管触发2S之后才会打出杀戮,通过计算敏捷递减了接近6K(25H战火雷管),而楼主满buff常驻敏捷不超过3W5,一个红人带给杀戮的提升为百分之10,因此我认为,这种情况下我们应该直接杀戮,然后拉两杆眼镜蛇之后开启红人。
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