给魔兽开发者的一份诚挚建议

互联网 | 编辑: 2014-04-10 18:27:47转载

今天看到了德拉诺之王的宣传片,作为一个从TBC时代为起点的玩家,说实话心里有太多的想法和建议想要告诉开发团队。这篇帖子不是为了评判当前版本的WOW的优缺,而是作为一个玩家单纯的心声和期待。

今天看到了德拉诺之王的宣传片,作为一个从TBC时代为起点的玩家,说实话心里有太多的想法和建议想要告诉开发团队。这篇帖子不是为了评判当前版本的WOW的优缺,而是作为一个玩家单纯的心声和期待。

@声望

想必没有一个玩家不抱怨大号在一个声望崇拜后,小号又得重头再来的痛苦。虽然新推出的奖章可以使这个过程减半,但是那将近4W的声望值还是让人望而生畏。所以既然让玩家把时间浪费在每天每个号去做一件重复的事情,不如将其独立成为一个账号单阵营共享的系统。也就是所有账号下所有角色共享一个声望值。让玩家解放出来做一些其他有意思的事情。

@副本

副本作为整个WOW最核心的部分,其实给过我们太多的泪水与欢笑。比起艾泽拉斯世界广袤的土地,其实这小小的副本才耗费了玩家太多的时间和精力。甚至有一段时间,魔兽世界都可以称为魔兽副本了。其实这里无非就出一样东西——装备。过往的副本成了单刷坐骑与橙武的怨念场,当年没有到手的东西,成了今日再次回到这个伤心地方的理由,曾经团长在YY里歇斯底里指挥的声音回忆缭绕其中,除了这些,还剩下什么?不如将这些副本增加一个适应当前满级的版本,根据难度提供相应等级的装备。该掉落的依然掉落。让玩家们回到曾经这些令人怀念的副本,在一个新的等级段和朋友们一起去自己喜欢的副本。让我们有更多选择。也让这些现在已经破败不堪的副本重获生机。

@橙色装备

其实现在这些橙色装备,其实说白了就是一个中看不中用的东西。不能幻化,不能进副本。只能在闲暇之余,站在双月门口供人瞻仰。(或许人家还怀着不屑之情默默走开,因为光副手就已经十多把了)这些曾经辉煌,造型拉风的经典装备,现在沦落于此,实在让人唏嘘。两个方向,不如开放橙武幻化,虽然有可能会烂大街,但是总比烂背包好得多吧?另一个方向,将橙武改为传家宝(1-100),让小号带着这些光耀一时的装备去向别人展示,别惹我,老子是有故事的男人。

@艾泽拉斯

我们在这个世界冒险了很久了,但是当我们坐在飞行坐骑上俯瞰这个世界的时候,觉得它太空洞了。在这个地皮上,除了游荡的各等级小怪,留给玩家的探索和惊喜实在是太少了。如果有一天,我能在无聊时发现某个隐蔽的山洞,经过一系列的冒险,机关,获得了一些金币或者玩具、装备?或者是一段不为人知的故事,一段隐藏起来的秘密剧情?(而不仅仅是在潘达利亚)我会觉得,比起刷牌子战场副本,我更愿意探索这个奇妙的世界,因为这个世界不应只有副本和装备,还应该有快乐。

@任务链

对于这个我所说的并不多,单一点。其实在满级以后,我们几乎看不到什么有价值的任务链,因为这些基本上都是升级时候的东西。但是在经历一条很长很繁琐的任务链之后,玩家往往收获的只是一些经验,声望,还有一件不好不坏的蓝装,与下副本打一场所得到的奖励完全不成比例。所以很多人为了求快就去不停地下副本,而没有体验到任务链剧情所带来的快乐。所以我建议将任务所提供的经验值提高,相应的装备奖励也增强(甚至满级后也依然能从一些特殊的任务链最后获得一些紫色强大装备的奖励)因为热爱魔兽世界剧情、勇于探索这个世界的人更值得获得丰厚的奖励。

@要塞

新的资料片德拉诺之王加入了要塞这一激动人心的新模块,其实在这之前,从阡陌客声望的种地模块就已经可以窥测到开发者为了丰富玩家通过一些比较方便快捷的途径获得经济技能材料而提出的新概念了。而这一概念事实证明获得了成功。而开发团队准备将这一模式继续发扬光大,用要塞这种更能抓住玩家的心,更有归属感的创意来延续这一新的概念。从目前已知的要塞内容来看,可见要塞将要成为德拉诺之王每个玩家活动的核心,要塞的功能在没有正式与大家见面之前我们不得而知,但是在这里我想给这个新模块几点个人建议:

要塞模块应该与战网账号通用。

这么做的主要原因在于现在因为大多数玩家都不仅仅有一个游戏角色,这些角色从练级到刷装备已经耗费了大量的游戏时间,如果再让玩家在这一个模块下重复去做一些同样的事,会让游戏枯燥乏味,毫无新意。所以要塞系统最好是能在创建以后就可以被账号下所有角色公用,省去了重复升级要塞所用的时间,同时可以把这些时间花在丰富要塞内容的事情上。

2、要塞内容

看过要塞介绍的朋友们应该对这个新模块有了认识,它主要是为了使玩家获得经济技能资源更加便利。那么既然推出了这个功能,何不将它做的更完善更全面。我们在练小号的时候,都习惯把小号练级路上采来的矿石、布料、花草、皮革等提供给大号练习经济技能使用。(因为往往一个账号所采集的资源并不够升级所需)现在既然推出了要塞模块,就需要让这个要塞能够覆盖几乎所有的经济技能的资源采集,甚至于阡陌客的种地系统都可以囊括其中。

3、与声望模块挂钩

我个人认为声望系统应该成为要塞系统的核心。为什么呢?因为要塞模块最主要的组成部分在于追随者。而WOW从60年代至今已经出现了数十个阵营的声望。而这些声望有些是没有用的,有些只是提供一种坐骑,作为现在这个坐骑种类大爆发的年代,这些声望已经显得鸡肋。所以新的要塞模块应该起到使这些旧声望重新焕发光彩的作用。玩家通过将一些声望提升到一定水平,可以获得该阵营独特的能力去武装自己的要塞,或是获得一些具有特殊能力的追随者,这会让自己的要塞更具个性化,内容也更丰富。

@职业

这个部分仅仅是我个人的一点小小的YY。只是觉得治疗职业真的太无聊了,比起输出或坦克职业,治疗往往没有什么乐趣可言,除了看着团队框架抬血,就是躲火躲血池。而且像牧师这样的职业,说真的如果不是为了幻化好看,我真的没有什么兴趣去练他。所以,我希望能否增加一种辅助的专精,也就是说这种新的专精属于治疗职业,比如将牧师的神圣专精的一部分技能合并给戒律,保留一些增益性的技能,比如护盾等等,并且给予这个辅助专精大量的位移技能。这些辅助位移技能能够救队友于水火,让一些来不及躲避的队友在你的帮助下逃过一劫,或者给予一个濒死的队友一个祝福,让其暂时消减仇恨或者免于死亡。总之这个专精不再是治疗类型的,而是一种辅助类的专精,他们观察团队情况,审时度势,增强并保护队友,控制或消弱敌人。一个团队只需要一到两人足矣,这会让一些冷门的职业获得乐趣,从而让更多人去体验治疗职业的乐趣。

@玩具

我想经历了这么多的版本,想必大家已经积累了很多的有趣玩具了吧,比如小火车啊,打架赛车啊,便装道具啊等等。这些实在太占背包了,而且只能当前角色使用。其实制作团队完全可以单独做一个框体整合这些小道具,像坐骑宠物一样。这些小道具可以账号共享,即是收藏品,也是可以随时拿来消遣炫耀的小玩具,同时,建议更改一些道具的使用方法,比如管家铃铛,欺诈宝珠等,不应该再要求玩家们装备使用,因为这样让这些本来应该很有趣的道具显得特别鸡肋,也失去了玩家收集它们的欲望。

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