关于装等、难度、社交和随机开放

互联网 | 编辑: 2014-04-11 14:29:04转载

人是感性动物,只要有不爽就有过激的口水,我理解,现在我不想跟你们打仗。

人是感性动物,只要有不爽就有过激的口水,我理解,现在我不想跟你们打仗。

1.装等。

2.难度。

3.社交。

从80开始我就感觉属性跨度过大不是好事。

1.装等。

最初的45级,属性跨度?根本没任何人提过,无论是任务绿还是血色毕业,真的的是技巧大于装备属性。当时45版本我虽然没玩,但经常看机油在野外干架。

之后60,属性跨度也不大。我本人当时新手,技巧都不怎么样,但我真!@过高阶督军。当时还只是血卫士。

70级,人口最多资料片。属性差距略大,但后期有个牌子装。不知道还有多少人知道潜行队,很考验德的走位。我组了无数潜行队,被德坑过无数。那时的属性也不算太大,牌子加祖阿曼,基本就是T5级别的人才,那时最好的跳板就是魔导师平台和KLZ ZAM加牌子装,新人很容易就能有一身至少硬拼毒蛇的装备。

而毒蛇的属性和SW之间差距估计不到30%,技巧弥补装备不如这话不是表面那意思。意思是技巧得当可以赶上那些装备好技术渣的人。

新人还有多少?大部分都是老货,还天天到处秀优越。老玩家只阐述一个事实,说实际情况。总TM喜欢拿个例说事。喷个没玩没了,的却没骂人。语气也端正。但是没有任何见解的反驳和喷子也没什么两样了。

比如我说装等差距大的离谱,就有人说我不努力搞装备被杀活该什么的。我在说装备属性之间的差距,他跟我谈玩家之间装备差距。扯淡。。。。

老子就是喜欢骂,傻叉一群一群的,跟风的一群一群的。没自我思想,活着干什么?没任何人是傻叉,知道不?

2.难度。

比起60级的40人团,现在的副本难度的确低了不少。别否认,NAXX当时就算是开70了,每个服也不超过10个公会打通的,甚至不足3个公会,包括联盟和部落全部公会。

那时的难度是难在属性提升非常小,甚至跨一个等级的装备感觉上就和没感觉一样。我用血卫士和督军比输出,MC老一。我才少了20秒伤,大概20%~30%总DPS之间。血卫士相当于现在的5人蓝装,督军相当于现在的550军装。不是副本设计难度变低或变高,是因为属性跳跃的提升导致副本越来越简单。

3.社交。

80级之前,还有精英任务,少则两人,多泽5人才能完成的特殊任务。被移除的原因是因为资料片后期很少人练小号,新人做不了,也找不到人一起做,那些新人认为精英任务对他们很不和谐。精英任务被移除的原因,我很清楚,我看过那个蓝贴。

但精英任务,是我接触魔兽世界开始的第一站,第一次与人合作。现在被移除了,现在的新人们你们说说,你们第一次与人合作是因为什么?随机,弹性,空场?

你们直接跳过曾经魔兽最经典的内容,直接体验最乏味的搞装备阶段,你们有什么特殊体验没?

5人随机开放,我记得是80TOC还是ICC阶段?忘了,多玩投票70%以上玩家反对随机5人的出现,我清楚记得那个投票贴。很多人反对随机团队出现,甚至有人说出随机团队立刻删号,或许他那么做了,也许没有。

最后说一个问题。

根新速度与难度严重不成正比。

很多人,比如5.0还没毕业,或者刚毕业突然开5.1了。偏偏5.0装备在5.1面前根本没有任何竞争力,必须从头再来,80开始一直如此。60一路经历到现在,更新速度加属性跳跃,根本就不想去打本了。

装备就是浮云也是这个更新太快被逼出来的言论。

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