关于魔兽6.0版本现阶段DK展望

互联网 | 编辑: 2014-04-11 15:14:26转载

这次100级版本BLZ是彻底的想要贯彻DK在多线输出的能力和其腿短的移动力,PVE血冰可以理解为翻新,PVP获得了异常大的BUFF,就冲这点,我可以很自豪的跟大家说:肯定会砍的

关于整体:

这次100级版本BLZ是彻底的想要贯彻DK在多线输出的能力和其腿短的移动力,PVE血冰可以理解为翻新,PVP获得了异常大的BUFF,就冲这点,我可以很自豪的跟大家说:肯定会砍的,就是时间问题了。

关于天赋:

本层天赋特点为AOE,在疾病不再影响技能伤害的情况下,死疽瘟疫的整合给人感觉很奇怪,但是从3秒2跳变成2秒1跳及自动传染,在类似于H12这种不断新生AOE目标的战斗中有奇效,叠加层数不知道,但是暗影冰霜伤害也就是同时适用于冰邪,被攻击时获得5点能量,适用于坦和PVP;吐槽下亵渎,山寨巫妖王污染,如果技能不重做的话就是挡地图神技,地上各种圈圈看不到,会被团长骂死...另外造成伤害才增加范围...我可以理解为什么AOE要带着怪不断往污染的外围跑吗?辛达苟莎之息,很华丽的技能,曾经有过视频,不论是否为引导型,我只想问:触发活力分流吗?其实这个技能的作用是在AOE的时候以凛风的能量作为AOE,缺点是CD太长。

关于血DK:

整个血DK的机制发生了很大的变化,目测不会再有像现在一个死打(灵打)180多万护盾的情况了,但是各种护盾(死打、符文打击、符文分流)都受AP影响,AP受精通影响(复仇已经不存在了,精通会提高AP),另外看一下附魔,强化符文武器的雕文会成为DKT必带的,30%HP也不算少了,符文分流雕文是PVP的,坦还是护盾比较实际。

对于血DK,我已经理解为:我们的机制已经不再是靠护盾免除某一个极大的伤害,而是让护盾变成格挡一样。

关于冰DK:

因为疾病不再影响技能的伤害,所以感觉未来版本冰DK可以放弃上双疾病(或者一个死疽搞定),冰DK最大的变化是附魔,冰剃附魔改为每次12%(2%→12%),而灰烬冰河则由2次变为5次(冰打,吹风受影响),这使十字军附魔似乎不是那么耐看了(十字军提升力量也不过5~8%的伤害提升)(双持冰可能会成为冰剃+灰烬,而双手可能为冰剃,毕竟被动每次伤害10%比覆盖40%时间的力量+15%安稳一些)冰柱不再消耗冰符文并且额外提高10%力量,我个人感觉提高资源比提高伤害获得的收益更高,所以这个BUFF可以很好的改变循环,不用憋一个符文放冰柱了;

冰DK没有像其他职业那样各种技能+20%,但是仅靠两个附魔的改变可能会打出不错的DPS,是匹黑马。

关于邪DK:

BLZ致力于改变邪DK的输出方式,这个天赋可谓设计的太失败了,开场的10秒钟决定全程的DPS,但是完全看不到改变的方式,所以理解为邪DK保持现状,但是小嗜血没了,相对的石像鬼多活10秒弥补了这一点,另外黑暗突变不再消耗邪符文,也就是说输出循环会变得安逸,不用强迫使用死符文变黑粗壮,这样维持脓疮X2天打/亵渎X2可行,始终没有更好的把冰符文变成死符文的方法,只能在斩杀阶段用冰触转变。附魔始终选择十字军,不过3%的治疗量变成7%,总体感觉变化不大,在疾病方面不会适合用死疽天赋,因为感觉每次叠加伤害会按当前AP计算。

当然啦。版本未定,这些数据甚至连PTR都不是,只能代表一些改动方向,改动是一定的,不然白骑某输出天赋就要哭天喊地了,不用太在意数据结果,等PTR一个半月后才是真的接近稳定了~

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