mop已经接近尾声了 这个只冲着国服玩家的资料片并没有挽留住玩家们离开的脚步 5.3的惊天巨变导致了玩家人数的急剧下降
mop已经接近尾声了 这个只冲着国服玩家的资料片并没有挽留住玩家们离开的脚步 5.3的惊天巨变导致了玩家人数的急剧下降 虽然如此 暴雪6.0的开放还是让很多依然热爱魔兽的玩家回归 但假如有些问题不解决的话6.0依然会如此
1. pvp与pve的平衡问题 这个问题是mop最大的问题 虽然暴雪加开的s15赛季 但依然问题严重 6.0暴雪应该加强pvp (但千万别太过了) 但有个新问题是 6.0每个副本拥有4种难度 假如说一个赛季的荣誉装比6.0的普通要好 那普通团就可能没有了 怎样中和pve的四种装备 我觉得荣誉装应该比随机副本的要好 比pt的差一些 另外为了对应pve的四种装备 另在pvp上一个赛季再加入一种模式的装备 最终应该达到最好的pvp装备在pve属性上应该比英雄的好 但比传说的差一些 同时 极大的提高这种最好的pvp装备入手难度 至少难度要远高于6.0的H本
2.raid的难度问题 因为暴雪6.0会有传说难度 所以就不考虑人数的问题 所以 在这种情况下 暴雪应该再一次提高raid难度 尤其是版本末期的raid本 需要极大的提高raid难度 争取版本末期的radi极少甚至不存在送装备的boss 各个难度之间也需要存在特别的小怪
3.各个难度的掉落问题 我们可以容许暴雪6.0的普通与英雄掉落一样的物品 但希望传说难度掉落不仅仅是装等上的好东西 应该掉落一些普通 H没有的东西 比如soo脑残的肩膀 这就是好的开始 同时也需要降低传说难度的掉落物品数量 让pve玩家更有成就感 而不是现在588的装等其他玩家连瞧都不瞧一下
4.版本更替的问题 当前版本最大的一个问题就是当前版本拿到的再好的装备 下个版本一点用都没有了 这个问题没办法解决 但可以改善 当前版本的传说难度装应该比下个版本H装要好 但比下个版本的传说难度装差一些 其他模式下的装备以此类推 我觉得装备的好坏应该与其对应的难度成正比 毕竟25H的雷神可比25pt的脑残难得多啊
5.升级上的问题 增加升级体验 当然 此处不是说要把武器技能什么的回归 不过我觉得有个东西可以回归 那就是学习技能 现在都是自动的了 到了该学习技能的时候自动就把技能给你了 连半毛钱都不花 其实我觉得暴雪可以让玩家要花点G学技能 既能增加游戏体验 又能骗点玩家的钱 何乐而不为呢
6.态度上的问题 作为一个美国人 我发现你们没多少竞争意识 反而不像一个美国人了 现在版本出的东西全都向tbc wlk看起 为什么要向这些版本看齐? 为什么你们骨子里就不能透出超越的念头呢? 认准一个理念 你的过去便是敌人
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