深度探讨随机和正常难度的关系

互联网 | 编辑: 2014-04-14 12:38:37转载

别喷,我很正经的想和大家谈谈这一问题。随机5人的出现原因,是组队难。

别喷,我很正经的想和大家谈谈这一问题。

随机5人的出现原因,是组队难。

多玩还是178投票70%的人投反对票(是在随机正式开放之前,我确定。)为什么这么多人反对还是开了,答案是国服意见过不了海,我确定。至少不能直接过海。

随机既然是个因组队难才出现的产物,那么我认为它就不应该和玩家自发组队掉落奖励装备的等级相同。(这里是说5人随机本。)

想要好装备就应该付出相应的代价,包括自己考虑组什么人,玩家自己安排战术,怎么把副本搞通。(而不是随机5人的,怎么最快速度把副本搞通。)这差别真的很大。

组人,战术,想尽办法搞通副本。一切都被随机5人取代。这我个人是双手反对的。不应该这样啊!三要素都是必须付出的代价,否则拿什么装备啊?

组人移除,就是少了代价之一,那么随机掉落的装备等级是否应该和自己组队相同?合理否?

没有付出相应的代价,却可以得到相同的奖励,合理不?

我个人,认为随机5人的装等奖励,应该与任务蓝差不多。低级打随机是为经验,满级打随机是为练技巧,掉落也不应该超过正常难度掉落,或者略低,尽量让玩家来自己组织活动。鼓励玩家(同服务器玩家合作。)

随机团队同理,随机团队的装等掉落也不应该高于前一版本25普通难度装等,别人辛苦25人,升级版本后连随机都不如,他们怎么想,装备还没戴热乎呢!对吧?随机团应该是一个休闲玩家的天堂或者地狱。但不能是常在线玩家的噩梦吧?更新一次,渣一次,那种感觉不知道你们怎么想?

暴雪应该放弃拿随机,弹性本做进军高级本的跳板。应该让前一版本,也就是低一级的团队副本最少25普通难度掉落作为下一版本的跳板。这样至少也可以让低一级的副本有存在价值,不再是永恒的一个副本支撑一个资料片。

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