魔兽pvp中一直存在的几大误区

互联网 | 编辑: 2014-04-14 12:51:00转载

1.认为pvp主动饰品就是比被动饰品好 错!被动饰品比主动饰品强很多。

1.认为pvp主动饰品就是比被动饰品好

错!被动饰品比主动饰品强很多。

2.评级中过分强调集火。。

每当团战打输了,一般就会有xx说,没集火。。呵呵

实际上集火有时候会让均势变成劣势,让劣势加速崩盘。。

很多团长在劣势的时候还集火对面奶妈,简直找死。。

3.耐力无用论

比如宝石插槽宁可插pvp强度都不插耐力,太2,pvp强度在这版本基本排最差副属性了,无需考虑。

(实际上从5.0~5.4都不应该插带pvp强度的宝石,5.0~5.2韧性强,5.3~5.4耐力强,估计很少人懂吧。。)

徽章选择,一个加耐力和一个加爆击的。根据耐力无用论,估计很多人会选择暴击的,实际爆击饰品提高近3%爆击,

而耐力饰 品增加4%+血量,强弱一目了然,除了特别需要暴击的职业比如火法,其他都是选耐力的好。

徽章改后,人族没那么大优势了,就是因为有增加了主属性耐力的徽章了,而不是全副属性了。

有什么不同的意见欢迎讨论,想知道为什么也可以跟帖提问。。

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