5.4 邪DK的属性手法个人心得

互联网 | 编辑: 2014-04-14 13:04:42转载

在最开始,我希望大家可以明白一个道理,暴雪不会让某个职业的不同专精都非常的出众,DK三系中DKT属于相当逆天的存在,既然暴雪让这个专精变得这么叼。

在最开始,我希望大家可以明白一个道理,暴雪不会让某个职业的不同专精都非常的出众,DK三系中DKT属于相当逆天的存在,既然暴雪让这个专精变得这么叼,DK的输出专精肯定会被砍,如果要说DK的输出什么时候可以被BUFF,那就是什么时候DKT被砍的不像话的时候了

还有一点我希望大家能够理解,我打个比方,好比DK这个职业属于6岁的孩子,你却想让他完成9岁甚至更高年龄的事情,他努力之后 也许也就能完成7岁左右的级别……尽力而为就好,method公会的pottm就说过:“很显然,一大串的000000能带给我们更多的成就感和快乐,但是在实际战斗中,衡量一个DPSER的标准并不仅仅是看TA造成的伤害有多高,因为高的DPS不代表是聪明的或者正确的DPS,对于治疗数字也一样.所以,关注战斗本身才是重要的,享受战斗的乐趣吧!”,当然我也赞成“不怕难玩的职业,就怕难玩的玩家” 总的来说,DK在团中更是团控处理小怪的存在,也是有一席之地的。不必在过于纠结自己的DPS。

下面分享下自己关于邪DK的属性手法心得

1.首先你要明白:你的输出不会因为你全身暴击宝石还是全身力量宝石改变多少,也不会因为你精通大于暴击大于急速还是暴击大于精通大于急速改变多少,邪DK的一个好处/悲哀在于,目前他的所有属性,从主属性力量到三大副属性收益如此接近。你无论怎么调整,带来的提升都不如手法和一张好的脸了

从以前的5.2 5.3高急速到现在5.4的降急速,我们打可以发现区别,因此以前的无脑脓疮流已经不可用了

为什么呢? 我们先分析下邪DK的属性

暴击: 暴击好比一条正比例曲线,他的增加的**% 直接会给我们带来**%的DPS加成,但是,但是!这里必须要提到的是 他的成本比较高,600 =1 %,同样等级的精通可以带来2.5%的暗影伤害提升了。 一般这个属性在无BUFF堆到30%就可以了

精通:精通是和暴力并驾齐驱的第二属性了,收益略低于暴击,精通带给我们的收益是,目前很多BOSS都存在AOE的现象,精通的增加会给我们带来直接的暗影伤害的加成

急速:有人觉得急速最没用,急速的增加出了可以增加BB的攻击,符文的恢复,更多的平砍更能导致免费的死亡缠绕,急速并不是我们完全忽视的属性,就像现在很多人说的 急速还是需要堆到8000左右的

现在问题就来了,为什么要降急速呢?

纵观整个SOO可以看出 DK 毕业SP 一个是老五的眼睛,还有索科的尾巴尖,这两个SP的触发就是自带内置CD的,他并不像雷神掉的羽毛可以连续触发,这个才是问题的关键,既然以前的无脑脓疮留已经没用了,那么就要研究新的手法了,下面的手法只算自己的见解,希望有意见的同学们可以提出来

邪DK的核心 在最高AP下挂上疾病 我相信这点还是毋庸置疑的 ,下面说道两个SP 的时间 我相信细心的同学已经看出来了 这两个SP在经过180s之后会达到第二次共CD,这也正好就是你的邪热天鬼第二次开启的时候 起手疾病30S时间 每次脓疮增加6S 也就是说在第二次上疾病之前你只需要打出25下,这个度怎么把握请同学们回去自己把握。。 回到正题,也就是说 你不需要那么多的脓疮了,在你爆发的时候劲量多打出天灾吧,一般邪热进入60S倒计时的时候 你就可以算着不必在续了,一场BOSS 打下来差不多也就6-8MIN  有的BOSS起手也许没有达到比较高的AP (脸比较丑这个没办法解决……),可以在第二次爆发上新的疾病,不过DPS也许不会那么好看…… 另外需要停手的BOSS 请同学们自行研究,这里不做具体分析了……

最后还是那句话,不必对自己的DPS太过纠结,你能在团战中起到你应有的作用,打出你应有的DPS就可以了

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