玩家的变,主要是游戏设置方向性错误的巨变导致的。无论是60年代也好,90年代也罢,不要说“玩家变了,魔兽没变”。
玩家的变,主要是游戏设置方向性错误的巨变导致的。
无论是60年代也好,90年代也罢,不要说“玩家变了,魔兽没变”
以前举的一个例子
在2010年以前,银行是没有叫号服务的,人们都是排队办理,人们的素质普遍偏低,排队过程中场面乱,难管理,越过一米黄线,侵害办理人隐私,的现象频繁,在发生几起抢劫案之后,所有的银行都设置了等候区,实行叫号服务,现象自然就消除了,有不在等候区的会引起保安的注意。
虽人们的素质偏低,但是银行推行适宜的机制让一切变得有秩序。
游戏的机制一而再再而三的改变之后,玩家的素质本不高,玩家就变了,变的没秩序。
希望一些认为是”玩家变、魔兽没变“的消化一下,人们的素质有待提高,不是说90后多不好,80后多不好,都那B味,显然如今的魔兽游戏机制导致玩家素质底线暴漏。
为什么暴漏了?为什么张嘴就骂人?为什么骗子横行?因为以前那些合作机制,团队机制,社区名利影响机制,阵营矛盾转移机制等均被游戏的更改破坏,破坏了这些适宜的约束机制,导致一些玩家做起缺德事、骂起人来肆无忌惮、有恃无恐、不计后果、背弃道德底线,因为后果并不严重,没有影响,已经没有可以约束的了,被害人上论坛谴责也是徒劳!
若中 国没有控枪制度,中 国人会变成什么样子?想像下。。。那时是国 人变了,还是制度(游戏设置)变了 导致国人变了?
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