前言
自从去年上海成立自由贸易区后关于游戏主机的解禁的消息是广为流传,索尼、微软、任天堂这三家我们熟知的游戏厂家对国内游戏市场是虎视眈眈,PS4、XBOX ONE等新款游戏机将推出国内行货的消息每天都会有,编辑叶是期待这些新款主机能够国内快点发布,来到我的客厅中。
客厅娱乐的战役似乎打响新一轮的战役,除了即将解禁的游戏机外,智能终端在国内相当的火热。根据去年数据分析,高清的电视盒的出货量达到全新的高度,智能电视成为市场的新宠儿。当然一些商家注意到国内游戏市场的潜力,将游戏要素融入到产品中我们看到今年游戏盒子、游戏电视就这样诞生了。
所谓的游戏盒子与电视在原有的基础上加大对游戏功能的开阔,在操作、系统、硬件部分进行优化。目前这类产品几乎全数采用安卓平台。目前国内TCL、联想、中兴都推出主打游戏功能的盒子以及电视产品,意图就是抢在三大主机登陆中国市场之前抢占客厅。
硬件对比——性能比拼
国产阵营
游戏机、电视盒子到底谁好通过配置是最能够了解性能的方法之一,这里编辑就拿国产的盒子与PS4、XBOX ONE主流游戏机之间做个比较。
华为TRON在今年的CES上有过展出,据悉这款主机的从2012年就展开了相关的开发工作,为此华为投入了60人的规模和团队和3000万人民币。
华为TRON
在硬件配置上TRON搭载Tegra 4处理器、2G内存、最大32G内置存储、Micro SD卡扩展支持、蓝牙3.0、USB3.0等技术。这款盒子预计在今年第二季度上市,发售时候会附带一个无线游戏手柄,并且会有20款游戏左右面向该主机,其中包括了《冰火破坏神》这些游戏。预计其正式的发布价格会在1000元以下。
完美盒子
由完美世界与亚金科技联手打造的OTT智能盒,这款盒子除了能免费点播海量视频、支持多屏互动等传统电视盒功能外,集成了完美世界的游戏平台,旗下的游戏都能够在这个盒子上玩到。3D舞蹈游戏《TOUCH》就在完美盒子上首发,成为这款游戏盒子最大的特色之一。
完美盒子
在硬件上为RM Cortex- A9架构的双核1.6G处理器。配备Mali400四GPU,自带3D强力硬解码引擎,支持OpenGL ES1.1/2.0和OpenVG1.1。价格上699元的价格还是能够让人接受的。
游戏机
XBOX ONE
XBOX ONE硬件配置包括了8核CPU、8GB内存、500GB硬盘、蓝光光驱、USB 3.0等硬件,在系统上将直接运行Windows 8操作系统并配置了全新一代的 Kinect体感传感器。XBOX ONE去年的11月22日正式上市,价格为499美元。
XBOX ONE
这次的概念上微软注重的综合娱乐概念,在主机中注入机顶盒功能,借助试下流行的语音控制技术可以切换电视、游戏、音乐之间的页面切换。还能够接触Kinect体感传感器实现手势操控,并且借助网络提供智能的娱乐服务。
PS4
PS4是继PS3之后索尼面向家用主机市场所推出的第四代游戏机,硬件方面采用了X86构架的8核处理器,整体的运算能力达到了102.4 GFlops。GPU则为AMD R10XX ,其单精度浮点为 1.843 Tflops,双精度浮点 460.75GigaOps/s。此外还有8G的DDR5内存,内存带宽为176.0GB/s在性能上体现出十足的强大。
PS4
在特色上PS4更加注重社交功能,在全新的DUALSHOCK4手柄上增加一个分享按钮,可以将游戏的视频、图片分享至社交网站上,甚至可以在网上直播游戏过程。实现网络互动功能。
售价上PS4的价格为399美元,比XBOX ONE要便宜100美元的价格。
从硬件端来看,传统的两大主机采用了X86的构架,8核处理器能够达到非常强劲的处理能力。在性能上可以完暴采用了RM Cortex- A9架构、Tegra 4处理器这些构架的电视盒子。价格方面两大主机也比游戏盒子贵不少,目前PS4价格折合人民币应该在2500左右。和电视盒价格都在百元级别……这个价格差对于消费者很容易左右消费者的选择。
在市场中游戏盒通过价格优势打出一片天,而主机则更多的吸引核心玩家。
市场——渠道展开
最重要的还是游戏市场,虽说由于自贸区的展开解禁了游戏机市场。对于国内市场来说现在可以说是一片空白,如何去运营、发展以及规范直接影响到这片市场的最终结果。
硬件市场
在硬件销售端上目前还没有一个完整的正规渠道展开,尤其游戏机市场还没有完全正式进入市场的情况下现在在正轨的销售渠道中是无法发现其踪影。
电视盒目前都通过电商渠道销售
目前由于游戏机市场还没正式引入市场,这个情况将在今年打破。有消息称XBOX ONE和PS4都有可能在今年正式登入国内市场,届时硬件市场会正式开始规范化。
国内还有水货市场的存在
现在电商的蓬勃发展也让在线购物也让国内电视盒销售偏向网络,昨天的调查中编辑发现目前电视盒的线下销售非常的少,多数经销商都将销售布置在电商中,相信游戏主机销售上电商也会成为重要的一环。
不得不服面对的就是国内无法忽视的还有水货,由于国内没有引进,几乎所有的主机都是从这个渠道流入国内。当年PS2的国内行货版曾经就遇到过水货、行货之间的争夺,如果PS4、XBOX ONE登陆国内的话,这种情况会依然存在。
软件市场
游戏的话另外一个因素就是软件市场,一款游戏想要上市就必须同沟通过新闻出版总署审批并拿到游戏出版备案后才能投放市场。
网上应用市场种类繁多
智能手机用户知道安卓系统有着数量颇多的应用市场,里面提供了各式各样的应用软件和游戏,借助网络就能下载和购买到游戏。在软件的限制上几乎没有。技术是能够绕过审批、备案的步骤。
国内没有秋叶原
游戏机方面就显得被动,正版的主机游戏基本上都是实体的样式发售,正规渠道引进游戏就必须通过审查后,才能面向大众发售。而审查的时间为60-90个工作才能完成。光在审查上就必须花费很大的时间来进行。另外国内针对游戏软件至今没有分级制度很有可能导致很多热门的游戏无法以正轨的渠道引入到国内。在正轨软件市场中游戏主机受到的局限性非常大。
不过在国内市场中还有水货市场,其运行也已经有数十年的时间,其渠道有了成熟的体系。而现在绝对部分的玩家手中的游戏通过这里购买。加上最近几年海淘、代购的流行。从某种意义上来说是弥补了主机游戏软件的局限性。
发展发展——能够规范
在国内作为一个新兴的市场,想要发展的话需要很多问题解决,软件的引入以及规范化就是重点课题。像电视盒子的应用市场中由于缺乏管理一些问题应用很容易混杂在应用软件中,在对主机阵营而言如何将优质的游戏软件引入国内是个必须解决的问题,同时在市场的竞争方面需要抗击低价的电视盒。
游戏分级制度迫在眉睫
市场的发展也是个大问题,在销售上如何建立一套成熟的市场非常重要。生产、销售、引入、配套服务整个环链需要一定的时间来打造。只有一套成熟的市场才能让游戏市场在国内得到发展。
编辑我是很想在国内玩到《战神》这类游戏
编辑来看,生产、销售环节上并不需要特别的关心,软件的分级制度能够出台和监管。针对游戏人群进行分类,这样可以引入更多优质的游戏给广大玩家,同时将一些劣质的游戏屏蔽掉。形成有序的软件市场。
无论你的客厅中摆放的是电视盒还是游戏机,作为全新的客厅娱乐方式,我们都希望能够有一个正规的市场准则。我希望能在国内玩到正版的行货游戏。
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