新一轮客厅大战 智能终端战游戏主机

PChome | 编辑: 叶迎森 2014-04-19 00:00:00原创 一键看全文

市场——渠道展开

最重要的还是游戏市场,虽说由于自贸区的展开解禁了游戏机市场。对于国内市场来说现在可以说是一片空白,如何去运营、发展以及规范直接影响到这片市场的最终结果。

硬件市场

在硬件销售端上目前还没有一个完整的正规渠道展开,尤其游戏机市场还没有完全正式进入市场的情况下现在在正轨的销售渠道中是无法发现其踪影。

电视盒目前都通过电商渠道销售

目前由于游戏机市场还没正式引入市场,这个情况将在今年打破。有消息称XBOX ONE和PS4都有可能在今年正式登入国内市场,届时硬件市场会正式开始规范化。

国内还有水货市场的存在

现在电商的蓬勃发展也让在线购物也让国内电视盒销售偏向网络,昨天的调查中编辑发现目前电视盒的线下销售非常的少,多数经销商都将销售布置在电商中,相信游戏主机销售上电商也会成为重要的一环。

不得不服面对的就是国内无法忽视的还有水货,由于国内没有引进,几乎所有的主机都是从这个渠道流入国内。当年PS2的国内行货版曾经就遇到过水货、行货之间的争夺,如果PS4、XBOX ONE登陆国内的话,这种情况会依然存在。

软件市场

游戏的话另外一个因素就是软件市场,一款游戏想要上市就必须同沟通过新闻出版总署审批并拿到游戏出版备案后才能投放市场。

网上应用市场种类繁多

智能手机用户知道安卓系统有着数量颇多的应用市场,里面提供了各式各样的应用软件和游戏,借助网络就能下载和购买到游戏。在软件的限制上几乎没有。技术是能够绕过审批、备案的步骤。

国内没有秋叶原

游戏机方面就显得被动,正版的主机游戏基本上都是实体的样式发售,正规渠道引进游戏就必须通过审查后,才能面向大众发售。而审查的时间为60-90个工作才能完成。光在审查上就必须花费很大的时间来进行。另外国内针对游戏软件至今没有分级制度很有可能导致很多热门的游戏无法以正轨的渠道引入到国内。在正轨软件市场中游戏主机受到的局限性非常大。

不过在国内市场中还有水货市场,其运行也已经有数十年的时间,其渠道有了成熟的体系。而现在绝对部分的玩家手中的游戏通过这里购买。加上最近几年海淘、代购的流行。从某种意义上来说是弥补了主机游戏软件的局限性。

发展

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